遊戲資訊
魔法門之英雄無敵6 Might & Magic:Heroes VI
  • 發售: 2011-10-13
  • 發行: UBISOFT,上海碧漢網絡科技有限公司
  • 開發: Black Hole、Limbic、VIRTUOS
  • 平台: PC
  • 類型: 策略遊戲
  • 語言: 簡中 英文
《魔法門之英雄無敵6》的歷險故事的敘述時間先於《英雄無敵5》的情節時間達400多年,展示了一個英雄之家刺激、史詩般的故事,在那裡天使們密謀重演未完成的戰爭。傳奇天使長首領在前世的種族戰爭中被殺害,帶著復仇之心重獲新生。以為準備即將到來的惡魔入侵為借口,他集結亞山的民眾以期消滅他的世仇。然而,他卻低估了人性化的格裡芬公爵王朝的力量。 格裡芬英雄們的命運將有玩家們譜寫。在這款遊戲中,玩家們將可以: 享受備受好評的英雄式遊戲性:由知名的開發商Black Hole重新操刀製作,同時也有遊戲的眾多粉絲參與其中。 體驗回合製戰略和角色扮演的獨特融合:探索超大幅的冒險地圖,收集大量的資源並建造非凡的城市。熟練你的戰術以提升英雄級別,招募軍隊,讓他們做好在獨特的作戰地風雲圖上戰鬥的準備。 塑造你的命運:在有趣的故事情節中領導獅鷲公國的英雄們。全新的聲譽系統讓玩家可以選擇自己的軌跡,承擔自己的選擇,定製自己的遊戲體驗。 重新發現魔法門世界的豐富:發現來自亞山王國的奇妙風景和生物。欣賞3D設計重現和獨家的新動物寓言。 社區共享:新的智能網絡社區界面,給玩家提供了一個發貼,與朋友競賽的平台。

《魔法門之英雄無敵6》中文版搶先試玩簡評

魔法門之英雄無敵(Heroes of the Might and Magic)是由New World Computing公司於1995年開發的,是其代表性作品“魔法門”系列的衍生產品。不過至少在國內,“英雄無敵”系列的Fans要遠多於“魔法門”系列,即使在“英雄無敵”系列易主育碧(Ubisoft)之後依舊是如此。現下,我們已經不太可能玩到“魔法門”系列的新作,而《英雄無敵Ⅵ》已經擺在玩家面前了。

不用說大家也知道,一款知名遊戲或者是一個知名遊戲系列,必定有其核心的吸引玩家的特色內容。那麽,是什麽樣的特色使“英雄無敵”系列始終受到玩家們的關注呢?又要怎樣做才能讓這個系列歷久不衰地維持下去呢?我們嘗試去回顧“英雄無敵”系列已經推出的5代產品,1代創始者不論,2代3代各具特色擁躉眾多,4代因在某些關鍵問題的設定上調整過大而不被大多數玩家所接受。5代實際上不像評價的那麽平庸,各方面都中規中矩沒有短板,只是沒有能達到玩家更高的期望而已。如今,通過對6代產品的試玩,使我們確認“英雄無敵”系列再度表現出其吸引人的特質,會給玩家帶來相當的驚喜。

“英雄無敵”系列特立獨行之處,只要分析一下它的英文名字,大致就一目了然了。Heroes of Might and Magic,關鍵詞一共是3個——Heroes、Might和Magic。

首先是Heroes,也就是英雄(們),這裡的英雄,實際上還有廣義和狹義之分。狹義的英雄,就是指英雄本身,“英雄無敵”從1代開始,雖然每代的故事背景均不相同,但都是從城堡招募不同類型的英雄,然後帶兵打仗的構架。廣義的英雄,除了英雄本身外,還包括他(她)率領的部隊,包括各個種族的不同生物。

我們先說說狹義的英雄,可以這樣說,一定數量的各具特色的英雄,是“英雄無敵”系列的核心基礎之一,而遊戲的基本表現形式也就是英雄們帶著自己的部隊東征西討,當然,英雄雖然出現在戰場上,但是隻擔任幕後指揮的角色。1代中同種職業的英雄們,雖然名字和外貌不同,但初始參數技能是完全相同的,2代也是如此,3代中的同職業英雄,具有不同的初始技能,還有自己的特殊技能。從遊戲的角度來說,1代2代這種千面一人的設定(不論英雄長成什麽形象,參數初始技能都一樣)讓遊戲變得簡單,3代中的英雄初始差異大,開局時會碰上什麽樣的英雄對初期發展非常關鍵,這使遊戲變得有趣且有深度,但運氣成分大了不少。

第4代的製作者把英雄的技能和轉職系統大大細化,在這個基礎上還讓英雄也如普通一兵一樣在戰場上肉搏,而不只是在幕後指揮,這些改變是大膽的,而且付出的努力也很多。因為一旦你讓英雄上來戰場,就必須給出一個英雄和各兵種生物的強弱對比出來,比如一個1級的英雄,其戰鬥力大約相當於多少個初級兵種的戰鬥力,這是個需要花費大量時間去嘗試和調整的關鍵的平衡性的問題,無疑會帶來非常巨大的工作量。不過這些勇敢的嘗試沒有被玩家們所認可,就事論事來說,4代的英雄的技能和轉職系統雖略顯複雜,但其實算是不錯的體系,如果用在別的遊戲中,說不定能大獲成功,可惜讓英雄上戰場這個設定,實在是和“英雄無敵”這個系列不搭調。於是,5代又恢復成原樣。

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