遊戲資訊
魔法門之英雄無敵6 Might & Magic:Heroes VI
  • 發售: 更新:2024-11-19
  • 發行: 平台:PC
  • 開發: Black Hole、Limbic、VIRTUOS
  • 平台: 發售:2011-10-13
  • 類型: 策略遊戲
  • 語言: 簡中 英文
《魔法門之英雄無敵6》的歷險故事的敘述時間先於《英雄無敵5》的情節時間達400多年,展示了一個英雄之家刺激、史詩般的故事,在那裡天使們密謀重演未完成的戰爭。傳奇天使長首領在前世的種族戰爭中被殺害,帶著復仇之心重獲新生。以為準備即將到來的惡魔入侵為借口,他集結亞山的民眾以期消滅他的世仇。然而,他卻低估了人性化的格裡芬公爵王朝的力量。 格裡芬英雄們的命運將有玩家們譜寫。在這款遊戲中,玩家們將可以: 享受備受好評的英雄式遊戲性:由知名的開發商Black Hole重新操刀製作,同時也有遊戲的眾多粉絲參與其中。 體驗回合製戰略和角色扮演的獨特融合:探索超大幅的冒險地圖,收集大量的資源並建造非凡的城市。熟練你的戰術以提升英雄級別,招募軍隊,讓他們做好在獨特的作戰地風雲圖上戰鬥的準備。 塑造你的命運:在有趣的故事情節中領導獅鷲公國的英雄們。全新的聲譽系統讓玩家可以選擇自己的軌跡,承擔自己的選擇,定製自己的遊戲體驗。 重新發現魔法門世界的豐富:發現來自亞山王國的奇妙風景和生物。欣賞3D設計重現和獨家的新動物寓言。 社區共享:新的智能網絡社區界面,給玩家提供了一個發貼,與朋友競賽的平台。

《魔法門之英雄無敵6》分析普通ai“難”的問題

近幾天看到總是有人說,自定義普通AI很難。其實我連戰役都沒打完。自定義地圖還沒碰。

既然有人說難,那我昨晚就嘗試了好幾個地圖。分析了一下。主要是“大”和“龐大”的地圖。

到底AI難在哪裡?無非就是兩個字:兵多。

很多人在抱怨兵多,但是不知道AI兵為什麽多。

經過好幾個地圖的觀察,我發現:AI一直在缺資源。

AI佔領的城市和要塞他根本沒錢和資源去轉化

那麽AI的錢哪去了?當然就是買兵了。

所以,覺得AI很“難”是因為之前打戰役基本走的穩扎穩打的路線,打得很慢。現在遇到快攻的AI便極為不適應。

那麽解決方法是什麽。

首先你應該有速度先把主英雄的兵也堆起來。

然後你需要具備能打敗一個和你兵力差不多的(甚至兵比你多一點的)普通AI的技術。

問題迎刃而解。

獲得更多的電玩狂人最新消息
按讚加入粉絲團