《中土世界:戰爭之影》首周銷量低於發行商預期
《中土世界:戰爭之影》(Middle-earth: Shadow of War)的首周銷量數字今天出爐,似乎比公司之前的預期少了一點。不過本作依然是今年銷量最佳的作品之一,登上了2017年首周銷量榜前十,但從發行商華納的角度來講,肯定是還希望能賣得更多一些。
在發售之前,華納公司的Olivier Wolff對媒體表示,本作是“第四季度3A旗艦作品”,公司“從未在市場宣傳上投入如此巨大”。
他表示:“本作預購勢頭非常強勁。比之前《蝙蝠俠:阿卡漢騎士》的預購量要多,我們對此非常滿意。”
然而,雖然媒體不能公布具體數字,但《中土世界:戰爭之影》的首周銷量是要少於2015年6月《蝙蝠俠:阿卡漢騎士》首周銷量的。沒錯,雖然前作《中土世界:魔多之影》的玩家顯然對本作非常期待,紛紛掏錢預購,但遊戲上市之後,銷售勢頭未能達到華納公司的預期。
要說甩鍋的話,可以說是像“中土世界”這樣的品牌(暫且不說他們為什麽不用大家更耳熟能詳的“魔戒”這個名字)是比不上像“蝙蝠俠”這種經典作品的影響力的。
另外還有一點,預購量很多是數字管道的,今天公布的首周銷量只在實體環節進行統計。但《中土世界:戰爭之影》這種單機遊戲的數字版銷量比例不會特別高,並不像《天命2》這種需要長期玩的需要網絡支持的遊戲一樣,給個盤都嫌多餘。
而且光比較同類型遊戲實體銷量的話,《中土世界:戰爭之影》的銷量比《地平線:零之黎明》和《秘境探險:失落的遺產》要少,而且別忘了前者還不是獨佔,有39%的Xbox One版銷量在裡面。
又有一款續作的首周銷量少於其初代作品了。可能會有人把鍋甩到“數字化”的頭上,但拋開這部分不談,也足夠讓人驚訝了。初代遊戲雖然發售已久,但好評一直不斷,復仇女神系統讓不少玩家津津樂道,後來推出的年度版和打折後的數字版也大賣特賣,讓廠商賺到了不少錢。
所以說這些因素集合起來的話,廠商沒有理由不認為這樣一款續作會瘋狂吸金,但就目前的表現來看,本作只能算得上是一款“大作”,距離前作樹立的標杆,還略有距離。
近年來,廠商在銷量數字公布上也經常玩套路,因為他們常常不提供數字版銷量,除此之外,遊戲後續的DLC和微交易也能賺不少。但是這部分銷量的利潤,實體店就賺不到了,你只能看著一個胖子露出神秘莫測的微笑,乖乖地掏出錢來送進他的口袋。
總而言之,這款遊戲的銷量肯定不會讓實體遊戲商店滿意,華納公司肯定也不滿意,不過後續想要怎麽在別的地方賺回來,就是他們的事了。