遊戲資訊
中土世界戰爭之影 Middle-Earth:Shadow of War
  • 發售: 2017-10-10 (PC)
  • 發行: WB Games
  • 開發: Monolith Productions
  • 平台: PC PS4 XboxONE PS3 Xbox360
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 簡中 繁中 英文
《中土世界:戰爭之影(Middle-Earth: Shadow of War)》是由Monolith Productions製作,WB Games發行的一款魔幻題材的動作類遊戲,是《中土世界》系列的最新續作。玩家將利用魔戒的威力來對抗各種可怕的敵人,包括索隆和他的戒靈軍團。與之前的作品一樣,本作也採用開放世界冒險遊戲的形式,並會加入改進的復仇女神系統。根據開發商,初代遊戲中的“穩定個人化”系統也會在新作整個世界中應用,世界中的環境和角色都會被玩家的選擇和行動所改變,徹底打造出自由、且具有玩家風格的中土世界。 官方介紹: 鍛造統禦魔戒,通過一場場恢宏的戰役征服要塞,用你自己的獸人軍團統治魔多。  深入敵後,組建軍隊,攻破要塞,從內部統治魔多。體驗我們的得獎系統Nemesis打造出的獨一無二的個性劇情,每一個敵人和隨從都充滿新意,正面對抗強大無比的黑魔王索倫和他的戒靈,盡在這個鴻篇巨製的中土遊戲。

《中土世界:戰爭之影》獸人全職業實戰中的優劣對比

在《中土世界:戰爭之影》中,獸人會根據其職業有著互相的克制,就跟《精靈寶可夢》一樣,所以也被笑稱為“獸人寶可夢”。下面小編就將帶來《中土世界:戰爭之影》獸人全職業實戰中的優劣對比,希望對大家有所幫助。

《中土世界:戰爭之影》獸人全職業實戰中的優劣對比

獸人有隨機的不同的戰鬥AI,這是客觀存在也改變不了的,在競技場中讓兩個手下多決鬥幾次,你就會發現開場原地發呆的重開十次也還在原地發呆,開場一言不發抬手就擼人的人永遠先出招,誇張的甚至多3個優勢,高二十級同職業也會被反殺,AI的高和低不會顯示在面板上,只能通過觀察得到。

無高級職業模板

弓箭手:最弱模板,獸人對戰攻擊前搖長,衝臉各種被打斷0輸出等死,不衝臉輸出也不穩,玩家遇上就是最無壓力的隊長,根本沒有威脅玩家的能力。

獵人:短手型弓箭手,手更短,但抬手短不容易打斷,所以亂軍之中就算被衝臉還是可以比較容易的輸出,但被近戰衝臉依然不妙,同時對奧胖和野獸有傷害加成。與玩家對戰十分依賴小兵纏住玩家來給自己創造輸出機會,如果小弟死完和弓箭手就一個下場了,但除開這種情況比弓箭手還是強太多了

奧胖胖:頭鐵型玩家,完全依賴身板與敵人硬碰硬的隊長,OVO無視許多攻擊手段,包括夾子和抓取體術,打人全靠硬扛,遇上殺戮獵人之類的就慘了點。對玩家來說,某人認為它是毫無疑問的最強敵人,我則認為它只能勉強和獵人五五開了,攻擊無法格擋,但有很長的子!彈!時!間,靠自己根本打不中人,只有靠擊暈打擊才能勉強度日,打他就是毫無變數的砍一刀鑽一襠,砍著砍著就死了,要是按出E被騎了就瞬間化身隊友殺手,總之,這是一個靠身板戰鬥的隊長,但平A方法極其**,缺乏對玩家的有效輸出(對玩家小弟輸出倒很高)要殺死玩家恐怕還得依賴技能。

勇士:作為小兵勇士是最弱的無疑,但作為隊長,我至今弄不明白“前線勇士”這個特性什麽意思,OVO時同樣作為和奧胖一樣與敵人短兵相接的隊長,弱點是吃陷阱,吃體術,血似乎和奧胖一樣,優點是不吃獵人傷害buff,個小不容易被弓箭手集火,傷害差不多,雖然奧胖看上去更猛。對玩家時會迅速格擋平A並出無法格擋反擊,但還是會被打傷,攻擊比奧胖猛很多,因為沒有子彈時間更容易打中,一旦免疫多這類敵人就會變得難以傷害,開始與玩家搶節奏甚至換血,這時候就有點棘手了,而要是玩家拉開距離就會用部落獎勵攻擊玩家,這又是一條奧格羅的缺點:沒有自帶遠程攻擊手段。

接下來進入不講道理二人組。

守護者:死肉死肉的,攻擊欲望並不強,更傾向於自保的隊長。OVO十分扎實,戰鬥節奏慢到令人想睡覺,弱體術,混戰中最不容易死於亂軍之中的隊長。OVP時高等級有弱化版的好學之徒,本身免疫本A一旦第一欄免疫多玩家根本無法傷害他們,只能用範圍蹭或小弟圍殺,祈禱別遇上一個這樣的敵人吧。

蠻兵:imba兵他lei了,暴躁老哥他lei了,儘管蠻兵反製對獸人無效並相對守護者無法防禦弓箭,但只要你正面A他一下,掉血加清空體力,要是再有個箭免冰免,對不起,我無敵了:平A,蠻兵反製,E,對不起無效,翻跟頭捅菊花,對不起禁空,向後翻射他狗頭,呵呵,老子箭免!要是碰巧還是個暴躁老哥,雙斧舞成大風車的那種,對不起,中土世界,解除安裝。

不過OVO時,蠻兵反製是沒用的,有玄學人士聲稱蠻兵攻擊欲望比勇士強,如果他們攻擊欲望是一樣的話,勇士與蠻兵在OVO中恐怕並沒有什麽區別,要是前線勇士有加成的話,勇士甚至會比蠻兵強。

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