告別千人一面!《中土世界》敵人長相都將不同
根據遊戲設計總監Michael de Plater稱,《中土世界:摩多陰影》裡的獸人都是不一樣的,而且兩個玩家也不會碰到完全一樣的敵人。因為遊戲使用了Nemesis System,可以通過玩家的行為來隨機產生敵人。
他說:“我們想讓遊戲像一個動態的社會,富有生氣,讓玩家感覺像是在旅行,對這個世界著迷。我們最初沒想這麽設計,只是想做一些新的,有次世代特性的敵人。”
“如果玩家能創造屬於自己的故事,那就會變得更加有意義和難為。在每個遊戲裡,你殺死了無數記不住的怪物,但我們不想這麽做。我們想讓敵人本身更富有創造性,而不是單單給其設計一個腳本告訴怪物該怎麽做。”
玩家在新作中將操控復活的遊騎兵Talion,他不僅擁有遊騎兵的技能,也能使用幽靈的能力來解讀敵人的大腦。玩家可以更新兩方面技能樹來綜合提升人物能力。
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