遊戲資訊
中土世界戰爭之影 Middle-Earth:Shadow of War
  • 發售: 更新:2024-11-09
  • 發行: 平台:PC PS4 XBOXONE PS3 XBOX360
  • 開發: Monolith Productions
  • 平台: 發售:2017-10-10
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 簡中 繁中 英文
《中土世界:戰爭之影(Middle-Earth: Shadow of War)》是由Monolith Productions製作,WB Games發行的一款魔幻題材的動作類遊戲,是《中土世界》系列的最新續作。玩家將利用魔戒的威力來對抗各種可怕的敵人,包括索隆和他的戒靈軍團。與之前的作品一樣,本作也採用開放世界冒險遊戲的形式,並會加入改進的復仇女神系統。根據開發商,初代遊戲中的“穩定個人化”系統也會在新作整個世界中應用,世界中的環境和角色都會被玩家的選擇和行動所改變,徹底打造出自由、且具有玩家風格的中土世界。 官方介紹: 鍛造統禦魔戒,通過一場場恢宏的戰役征服要塞,用你自己的獸人軍團統治魔多。  深入敵後,組建軍隊,攻破要塞,從內部統治魔多。體驗我們的得獎系統Nemesis打造出的獨一無二的個性劇情,每一個敵人和隨從都充滿新意,正面對抗強大無比的黑魔王索倫和他的戒靈,盡在這個鴻篇巨製的中土遊戲。

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1畫面:由於玩的是PC版所以不過多評價了(A9主機玩家多),對於PC版隻說一點就是,優化真心好,下載了32G高清材質包+全影片設定U級,雖然消耗掉8.4G顯存 將近8G記憶體但是全程60fps紋絲不動,絲般順滑。

2:其中幾首比較優秀,遊戲是主題畫面那首,不過總體來說還是電影那種商業風格的配樂。

3遊戲系統:相對1代改進非常之大,1代玩起來已經相當好玩,但是還是明顯的試水作品,最典型的就是省錢用符文代替裝備數據,在1賺了錢以後看的出來投資大大提升了,不但有各種裝備、武器,連紙娃娃系統都有了。甚至加入裝備寶石鑲嵌,傳奇套裝等等,物品系統相對1來說非常豐富了。技能系統也提高到1的好幾倍,而且有類似暗黑3的符文系統一個技能有3個分支,選擇不同的分支技能效果不同,而且可以隨時切換,不管你是潛行還是剛正面都能找到合適的技能搭配實現獸人無雙(某套裝+合適的技能瞬間處決10名敵人加上慢動作特寫有點殺陣的感覺),潛行流同樣合適的裝備配上技能也能達到類似天誅裡複數忍殺的效果。最好玩的就是抓獸人建立自己的軍團,簡單的說就是MGSV的氣球回收那個玩法,盡量抓高品質的人為自己服務,並且這些抓來的人可以通過很多方法培養。

4地圖:至少是1的三倍,不過並非無縫而是類似闇龍紀元那種單塊大地圖獨立。場景各方面還算是比較漂亮。

5遊戲主打玩法:這次加入了在線模式主要是3個模式 “在線復仇”“在線征服”“在線日常”。

在線復仇:如果有玩家在遊戲中被BOSS砍死,砍死他的怪就會生成一個任務隨機匹配給在線的其他玩家,直接顯示在你的大地圖上,你可以接任務去幫其他人報仇然後拿到豐富的獎勵,獎勵力度很大並非單機能比,包括武器、裝備、結算點。總的來說這個有點像黑魂裡玩家留言那種機制。結算點滿1000送大寶箱。

在線征服:你可以理解為MGSV的散裝光碟,你帶著自己的人去攻擊其他玩家的堡壘,也就是工程戰,和MGSV不同的在於玩家不能回防(個人覺得這個設定比較好在PS4和PC都能修改作弊的當前,如果玩家能回防PK的話勢必又變成神仙打架),你抓的人不能再單機用。二這個模式亮點在於玩家通過一段時間可以培養出超級變態的守城士兵(免疫處決,遠程免疫 受傷狂暴等等),但是反過來,如果你在在線模式中遇到個極其變態的守城將軍你有本事乾死她的話報酬可以很逆天的哦。這個模式過關同樣獎勵大量武器 裝備 寶石 結算點,而且結算點量非常大,應該是後期刷大寶箱的主要模式。

在線日常:每日會更新一個在線日常任務,一般都是去哪個地圖殺怪之類的,並不難但是獎勵不錯,直接給氪金代幣,一次500,不知道後面有沒有更高的。

6氪金:這個看到是目前論壇裡爭論最凶的一個問題,這裡不說好壞就詳細介紹一下氪金系統,大家自行判斷。首先要說的是氪金這個系統類似品質效應和守望PG那種開箱子抽東西的模式,在商場裡開箱子就是2種代幣,一種就是遊戲裡直接獲得的銀幣,一種就是充錢獲得的金幣。剛開始一進商城我也驚到了(差點去退款),Y的居然賣裝備(秘銀箱子還保證出傳奇)。但是玩到後面發現,這個賣裝備實際上確實僅僅是為了給連小小刷一下都不願意,又有點閑錢的玩家準備的,原因就是以上介紹的幾個在線模式所給的獎勵已經相當不錯,各種史詩傳奇裝備很容易就能從各種在線模式裡刷出來,今天4小時已經3套紫裝,並且最貴的保證出傳奇的秘銀箱子也就是2個日常就能直接買,再加上在線模式的結算點送的大寶箱出好東西幾率也很高,沒必要非去氪金。其次就是涉及到自己軍團人員培養,獸人也分等級,普通,史詩,傳奇。但是開獸人的箱子收錢銀幣就能買,金幣的箱子無非就是保證出個紫,但是玩過1的童鞋應該知道,獸人主要是靠培養,雖然 史詩 傳奇在基礎能力上有一定區別,但是這遊戲看你的小弟強不強完全是看你帶著什麽技能,而且遊戲內可以通過死亡預告,競技場,配發任務訓練等多種手段培養所以要不要充錢專門抽個全團傳奇小弟這個大家自己看著辦,另外要說的就是遊戲內攻擊手段非常多,你培養出來越強越牛逼的小弟,最後結果就是變成其他玩家的提款機,因為你不可能弄出個無敵的小弟。

結尾:總體來說,2比1有很大的進步,無論是系統還是遊戲性都相當不錯,但是飽受玩家詬病的後期重複性還是很嚴重,這是本作唯一不足的地方。

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