遊戲資訊
中土世界戰爭之影 Middle-Earth:Shadow of War
  • 發售: 2017-10-10 (PC)
  • 發行: WB Games
  • 開發: Monolith Productions
  • 平台: PC PS4 XboxONE PS3 Xbox360
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 簡中 繁中 英文
《中土世界:戰爭之影(Middle-Earth: Shadow of War)》是由Monolith Productions製作,WB Games發行的一款魔幻題材的動作類遊戲,是《中土世界》系列的最新續作。玩家將利用魔戒的威力來對抗各種可怕的敵人,包括索隆和他的戒靈軍團。與之前的作品一樣,本作也採用開放世界冒險遊戲的形式,並會加入改進的復仇女神系統。根據開發商,初代遊戲中的“穩定個人化”系統也會在新作整個世界中應用,世界中的環境和角色都會被玩家的選擇和行動所改變,徹底打造出自由、且具有玩家風格的中土世界。 官方介紹: 鍛造統禦魔戒,通過一場場恢宏的戰役征服要塞,用你自己的獸人軍團統治魔多。  深入敵後,組建軍隊,攻破要塞,從內部統治魔多。體驗我們的得獎系統Nemesis打造出的獨一無二的個性劇情,每一個敵人和隨從都充滿新意,正面對抗強大無比的黑魔王索倫和他的戒靈,盡在這個鴻篇巨製的中土遊戲。

中土世界戰爭之影獸人天賦技能介紹

3dmgame

部落技能

①所有遊戲裡遇到的半獸人(包括小兵),可以按照基礎職業分為戰士,射手、獵人,守衛,蠻兵,奧羅格共6種,隊長擁有在此之外獨立的高級職業:狂戰,劊子手,肉盾等10個,另外有黑暗、野性等7種部落可以影響獸人的外貌風格和一個主動技能。基礎職業、高級職業及部落都會自帶一些技能,每個獸人這三種特性的組合基本上就確定了他職業特性這一頁。後面會細說,遊戲附錄及教學理由的內容我會盡量簡略帶過。

②基礎職業:戰士:武器為單手斧、錘,比較平庸

獵人:武器為矛。前作中這種職業可以對野獸造成大量傷害,本作中沒有明顯感覺(因為好像是個不怕野獸的殺起來都不慢)

射手:武器為十字弩

守衛:盾+長槍,雖然盾的格擋在對獸人的時候不像對玩家一樣無腦免疫正面,但是格擋動作的判定還是很長,幾乎只要有個抬手就能格擋住。

蠻兵:武器雙手斧,反製玩家正面攻擊,對獸人無效,ai方面攻擊欲望普遍比其他兵種高

奧羅格:大個子,非qte提示期間反製閃避(仍有閃避無敵判定),沒有部落,自帶一個反手擊暈技能。①中提到的技能固定組合,很多時候在他們身上會出現特殊情況。

③基礎職業的互相克制:根據遊戲內教學說明,(戰士、蠻兵)克(獵人、射手)克(奧羅格)。

④部落:每種部落有一個固定的主動技能,據說亡靈法師(即有複生技能)的獸人固定是黑暗部落的,但是一來我至今沒有見過,二來樣本較少,三來沒有別的例子,所以這裡先不討論是否部落的種類會影響其他技能的出現。

黑暗:固定技能暗影突襲,這裡提醒一下,別因為“突襲”二字就以為是那個閃現的技能,那個是神秘部落的,這技能玩家實際感受一下的話就是一個貼身之後要不斷按防反的,獸人對戰中使用頻率不高。

野性:技能野性之爪,這個部落通常造型不錯,同時這個做大王的話城裡有龍等等野獸,做日常任務挺方便,而且野性之爪這技能獸人對戰中上鏡率挺高的。

機械:技能機械鉤

暴掠:技能箭雨,雙弩連射,需要玩家一直滾,很煩的技能,獸人戰感覺一般。

神秘:技能神秘之刃,化作黑霧閃現一刀,很帥,實用度就……

好戰者:技能好戰者的交鋒,介紹裡說是用護手將對手固定造成大量傷害,但是我至今沒見過,一定是我打得太好了。

恐懼:技能恐懼之鏈,甩一鞭子,aoe傷害,pose擺半天,結束。

總體而言部落的這一個主動技能,存在感和實用性都不是很大。當然如果今後能有類似什麽部落綁定什麽基礎職業+高級職業+特殊技能的獸人的話或許會有新的結論。

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