中土世界戰爭之影獸人職業與特性分析
我們都知道,獸人是分七大部族的(如果算亡靈的話其實有八個)分別是:機械,黑暗,神秘,野性,恐懼,暴掠和好戰者。那麽這些職業到底有什麽用呢?
在魔多,獸人分兩種,強獸人和奧羅格,而他們都是通過培養罐培養出來的,所以奧羅格這一這類可以算是新型實驗品。而這其中又分為了十大職業:刺客,馴獸師,狂戰士,指揮官,爆破手,神射手,殺戮者,肉盾,追蹤者以及暗殺者。
其在名字下的資訊就是其所在部落及職業了,按照武器特性-部落-職業(品質)來排序,如:詛咒武器就是被詛咒的、毒武器就是劇毒、火焰武器就是火爆。
各部落特性
恐懼部落特別技能:恐懼長鏈,雙手使用長鏈向前方大範圍橫掃,造成擊倒效果(對雜兵)
暴掠:箭雨,雙手各持一把十字弩,進行三輪射擊,並在命中是造成暈眩效果
野性:雙手張開後進行衝刺,撞飛沿途的雜兵,在命中目標後抱住再往前跑動一段距離,隨後騎在目標身上利用雙手的武器瘋狂爪擊造成大量傷害,宿敵難度下後期該技能可以直接將主角抓到空血,很恐怖的技能
黑暗:前期最讓玩家疑惑的技能,舞動雙手的短刀進行快速的連續攻擊,對主角有奇效,因為這時需要在時限內按下多次qte,初次遇見肯定會慌亂,競技場時也是一個獸人輸出的好技能
神秘:用一把神秘之刃高舉過頭大喊咒語之後瞬移到目標身邊進行一次攻擊,前期很厲害的技能,一刀可以半管血,不過,後來發現在獸人瞬移到身邊時可以按右鍵防反並擊倒後反而想讓它使用這招
機械:使用機械鉤將遠處目標抓取到身邊並再次進行一次攻擊,距離較遠,如果背身跑開時很容易被抓回來,對付逃跑的獸人效果也很好。
部落特別技能大多都能被攻擊打斷。
好戰者:好戰者的交鋒,正面攻擊時會抓住對方武器,如沒有掙脫,著造成一次額外傷害
職業技能
狂戰士,分為雙斧狂戰士及盾矛狂戰士
狂暴,獸人的攻擊欲望將大大提高
咆哮:一個很有效率的技能,可以暈眩面前的所有敵人
怒火衝鋒:效果與野性部落技能相似,不過如果不是野部落的話是用拳頭進行攻擊,且攻擊次數不如野性部落技能
如果是雙斧狂戰士,則還有一個飛斧技能,將斧子扔出再收回,造成兩重攻擊效果,對盾戰士效果較差,只有收回時的攻擊判定
如果是盾戰士,則是盾擊大地技能,對周圍的敵人造成暈眩效果
馴獸師,一般會自帶狂獸坐騎
野性咆哮:召喚一群狂獸並治療周圍的己方野獸並提高它們的攻擊欲望
爆破手,自帶地雷及炸彈技能
工兵:召喚一群自爆小兵,跑向目標並引發爆炸,傷害可觀
絕命詛咒:自己死亡後掉下炸彈,對周圍獸人造成爆炸傷害,aoe(在競技場時會在地上隨機部署地雷)(如果是奧羅格爆破手,則多出一個火焰噴射器技能,aoe,對面前所有目標進行火焰噴射)
肉盾,一般是強力的盾戰士或奧羅格
堅定:通過喘氣回復自身血量,但回復力度有限(史詩堅定則會回復所有血量,可打斷)
強力震蕩:也就是爆氣,對身邊目標造成暈眩效果並震開一定距離
指揮官,永遠不會一個人行動的獸人
戰旗:一個獸人小弟為戰旗手,為周圍獸人提供憤怒效果
呼叫增援:通過吹響號角召喚一群雜兵為其作戰
絕命指令:自己死亡後為周圍所有獸人提供憤怒效果
追蹤者,察覺範圍更大的獸人,難以擺脫其追蹤,(當然,如果走位風騷就當我沒說)
陷阱獵人:在腳下放置一個捕獸夾,如果踩到了則會被固定到原地並無法攻擊,此時如果獸人離你較近就會靠近攻擊,距離較遠話會投擲長矛。(史詩陷阱獵人則會往左前方,右前方,正前方各投擲一個捕獸夾)
暗殺者,在身法上最接近主角的職業,各種騷閃避,背身,並會使用煙霧彈瞬移
煙霧彈:可利用煙霧彈瞬移到一定距離外,或者直接往地上扔造成附近目標暈眩
殺戮者,戰鬥力最強的獸人職業,雙斧殺戮者更是可怕的存在,典型代表為凱裡布裡鵬回憶挑戰裡的遠古酋長-冠軍
三連擊:進行連續的三次強力掃擊,造成大量傷害,競技場內可能不會體現,但在攻城或者獸人野外對決時有奇效,(曾經我一個小弟在咆哮眩暈對方後連放了三次三連擊直接把對面打崩潰)
好學之徒:任何一種技能,在使用兩次後都會對其失效並立馬攻擊,很棘手的技能,可是反而可以利用該技能在它反擊的瞬間防反擊倒,可擊倒攻擊也會被識破....
神射手,遠程射擊部門,射程最遠,但近身戰鬥力不強
強力射擊:射出一支能眩暈目標的箭矢
快速射擊:效果就像名字一樣,快速射擊
刺客,絕對是最惡心的職業(對玩家來說),不光難以打到,而且容易翻車,好幾次守城的時候就被它殘血收了人頭,只得回頭土臉的回去重新攻城
身手敏捷:騷操作,單純的普通攻擊基本不會打中
毫不留情:很惡心的技能,不能觸發搏命一擊
投擲飛刀:神準的飛刀,傷害可觀(史詩投擲飛刀可以投擲一排飛刀造成扇形傷害)
優點
優點分為四種,按從左到右分為:
免疫,仇恨,職業特性及加成
目前發現的免疫有:
免疫詛咒,免疫野獸,免疫箭矢,免疫冰凍,免疫火焰,免疫毒素,免疫處決,對匿蹤的警覺
看字面還是比較好懂的,隻用特別提幾點就行了
對於箭矢免疫,雖然免疫直接擊中的箭矢攻擊,但對於強力射擊,當對其附近的地面或者雜兵時,使用毒性強力射擊依然有效,冰凍強力射擊會有一瞬間的冰凍
仇恨,有:
雜耍激怒,當對其使用背身時會憤怒,不管是主角還是刺客類型的獸人敵人,但當主角使用羅裡安之水時不會激怒
背叛激怒:當己方獸人相互攻擊時會憤怒,比如兩個對手激怒的己方獸人互相攻擊時,或者喝了毒烈酒的雜兵相互攻擊時
為主復仇:當友方隊長陣亡時會激怒,適合當獸人隊長的保鏢,應該對主角也有效,但主角死了之後是看不到的
魔蓋蠅激怒:注意,詛咒效果產生的魔蓋蠅無效
凍結激怒
對手激怒:當周圍有其對手時會激怒並攻擊其對手(當暗影之戰時就是我兩個小弟是對手,於是就互相乾上了,來來回回救了幾次)
處決激怒
狂獸激怒
巨獸激怒
弱點激怒:當己方隊長或酋長眩暈時會憤怒
受傷激怒
憤怒至極:在交戰時會隨機憤怒,看臉的一個技能,有時一開戰就觸發了,有時被打死了都不會觸發
野性狂熱:當擊殺任意野獸時會憤怒
燃燒激怒
渴望權力:當與比自己更強的對手決鬥時會憤怒,更強的定義應該是級別或者等級更高的獸人
壓製激怒
邪靈入侵:當看到主角使用隱匿攻擊時(也就是瞬移殺人的技能)會憤怒
孤注一擲:當單獨面對主角時會憤怒,所以與該種獸人決鬥時建議帶上自己的保鏢或者召喚雜兵,當然,有其他敵人時也不會觸發該仇恨
盡職的主人:當己方有雜兵或者野獸死亡時會憤怒
食屍鬼激怒
職業特性在前面就說過了,所以就不再贅述了
加成,對獸人的額外增強,史詩特性大多也會在此欄顯示
可分為幾類加成,召喚型,武器型,抵抗型,以及增強型
召喚型,也就是:
蠻兵小隊:雙斧雜兵,攻擊力較強
奧羅格小隊:大個子雜兵,這種雜兵效果較好,不在多少次競技場的對手被該雜兵砸死
獵人小隊:擲矛雜兵
勇士小隊:拿刀劍的雜兵
守衛者小隊:拿盾的雜兵,這種雜兵效果也不錯,可以有效提高隊長的生存機會
弓箭手小隊:個人感覺最廢的雜兵,容易誤傷,因為弓箭的準頭是最差的
狂獸獸群,有一群狂獸協助作戰,一般,因為野獸對獸人,如果不是弱野獸攻擊的話,一般沒用
(召喚型的加成都有史詩型,如精英奧羅格小隊等,這種小隊攻擊力及續航能力會大幅增加)
武器型,也就是:
火焰武器
詛咒武器
劇毒武器
(史詩類武器會增加己方所有隊友的該類攻擊力,所以當裝備史詩武器的獸人成為隨從時,建議裝備該類武器,以及激活復活的亡靈雜兵會帶有該類武器的技能,比如:當我有史詩詛咒隨從時,先召喚出來,然後滿怒氣復活亡靈雜兵,同時激活復活的雜兵會裝備詛咒武器的技能)
還有一種特殊的武器,爆破手特有的地雷與炸彈,而且奧羅格爆破手還有火焰噴射器的特殊武器
增強型
厚皮:增加生命力,史詩厚皮則是極大增加生命力
狂獸騎士:可以騎乘任意狂獸
堅不可摧:生命極低時也不會崩潰,該加成目前還沒有發現有效的破解方法
野獸殺手,對狂獸一擊必殺,對巨獸幾刀即可殺死
巨人之力:增強攻擊力,史詩巨人之力會大幅增強攻擊力
(史詩增強)
詛咒大師:增強己方詛咒傷害並降低己方受到的詛咒傷害
劇毒大師:增強己方的毒性傷害並降低己方受到的毒性傷害
火焰大師:增強己方的火焰傷害並降低己方的火焰傷害
強力奧羅格:增強己方的奧羅格的攻擊力並降低敵方對己方奧羅格的傷害
抵抗型
火焰抵抗
詛咒抵抗
劇毒抵抗
都為降低己方受到的該類型傷害
還有一種特殊的加成,當復活了己方隊長或酋長後會增加亡靈該加成
亡靈:不能更新,不能支配,並且添加堅不可摧特性以及易燃的弱點
缺點
一樣,從左往右,致命缺點-1,致命缺點-2,遭到暈眩,提示
對獸人能造成的傷害也逐漸減少
致命缺點-1:可以說是獸人最大的缺點了,很多都是一擊必殺,或者逃跑,如果是高等級遇到的話,基本就廢了
致命缺點-2:略微比-1好一點,不過也只是好一點而已,就拿暗殺來說,遇到致命缺點-2的獸人一刀暗殺可以去一半的血量...
遭到暈眩:這類弱點也是好打的一類,畢竟對症下藥後暈眩是一次可以大量輸出的機會,連到死也是可能的,當然競技場是不可能連到死的
提示:也就是最基本的弱點了,而且最普遍的提示三連就是弱箭弱處決弱火了,按自己的方法打就行了。