遊戲資訊
中土世界戰爭之影 Middle-Earth:Shadow of War
  • 發售: 2017-10-10 (PC)
  • 發行: WB Games
  • 開發: Monolith Productions
  • 平台: PC PS4 XboxONE PS3 Xbox360
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 簡中 繁中 英文
《中土世界:戰爭之影(Middle-Earth: Shadow of War)》是由Monolith Productions製作,WB Games發行的一款魔幻題材的動作類遊戲,是《中土世界》系列的最新續作。玩家將利用魔戒的威力來對抗各種可怕的敵人,包括索隆和他的戒靈軍團。與之前的作品一樣,本作也採用開放世界冒險遊戲的形式,並會加入改進的復仇女神系統。根據開發商,初代遊戲中的“穩定個人化”系統也會在新作整個世界中應用,世界中的環境和角色都會被玩家的選擇和行動所改變,徹底打造出自由、且具有玩家風格的中土世界。 官方介紹: 鍛造統禦魔戒,通過一場場恢宏的戰役征服要塞,用你自己的獸人軍團統治魔多。  深入敵後,組建軍隊,攻破要塞,從內部統治魔多。體驗我們的得獎系統Nemesis打造出的獨一無二的個性劇情,每一個敵人和隨從都充滿新意,正面對抗強大無比的黑魔王索倫和他的戒靈,盡在這個鴻篇巨製的中土遊戲。

中土世界戰爭之影獸人培養和在線征服心得技巧分享

【大王】主要考慮的是克制玩家

弱點一般情況默認是沒有【恐懼弱點】,沒有【眩暈弱點】,只有3個攻擊提示。

免疫方面

【弓箭免疫】防止玩家無限弓箭磨死你的大王,或者拉上二樓活活打死,因為大王廳是無限弓箭補給的。奧羅格兵種(食人妖)不能被拉,但沒有弓箭免疫的話依然會被慢慢射死。

【野獸免疫】也是一個重要的地方,防止玩家召喚巨獸踩死你的大王,踩不死也能消耗大量的血。或者有【野獸殺手】加成的也可以,但是我沒試過能不能秒殺巨獸,知道的朋友請指正。

【火焰免疫】火焰不光消耗血,而且還可以造成失衡狀態,就是隊長被燒的大叫。

【凍結免疫】這個就不用說了,防止玩家凍結獸人,積攢連擊數,威力。最後一下光之淨化能打倒獸人,然後按在地上一頓狂按攻擊鍵,積攢威力不要太快。

【毒、詛咒免疫】這個主要是消耗,具體我沒怎麽研究,還是主要防止玩家“X+A”(或者弓箭的暴力射擊)技能上狀態,復仇套能在沒有威力的情況下,消耗自身40%的血量直接使用威力技,然後二樓拉小兵回血。

【防空】防止玩家越過上冰凍狀態,這個見仁見智,就算免疫冰凍,沒防空的話,也能被不斷跳來跳去而被玩家平A到

天賦,加成,小隊等個人認為按喜好加就好,小隊還是建議蠻兵和守護者。

其實大王並非玩家一定打不死,而且牽製玩家拿不到金杯或者銀杯

品質的話,史詩,傳奇,都沒有那麽決定性作用,無非就是錦上添花,沒有那麽多決定性作用。

關於識破這個,我暫時沒找到規律,到底是那個兵種能學到這個隱藏屬性,殺戮者的“好學之徒”?

職業【獸人隊長】方面,主要考慮是快速殺對方的酋長,我特別鍾意狂戰士,攻城首選雙持狂戰士,憤怒點多的那種,三連擊破防,範圍傷害,AOE傷害,速度很快。

關於狂戰士的話,推薦兵種和守護者狂戰士守城,雙持或者單持狂戰士用來攻城。

同為狂戰士,守護者有盾擊技能,雙持有飛斧技能(高等級的才有,和品質沒關係)

比如同為守護者狂戰士,二三十級的就沒有盾擊,高等級一點會有盾擊,這個我沒找到具體規律,60級的絕對有,知道的朋友歡迎補充。

其它兵種,如弓箭手,獵人等,上了狂戰士職業,能力也很一般,不建議守城使用,因為這兩種兵種是遠程,適合攻城用來放風箏提供輸出,守城的時候都是站在據點堆,很容易就被對方的近戰打死。

攻城模式佔領據點的話,玩家個人能力非常薄弱,主要是靠你的獸人隊長,當然操作大神的話,當我沒說。

職業還是推薦【狂戰士】,這個職業確實太強力,三連擊一出,天下我有,還有回復能力,跪了需要玩家復活的時候,還能自己回一點血,從而重新站起來。這個和【肉盾】職業的回復有區別,這個算是被動,【肉盾】的算是主動,兵種推薦還是槍盾和雙持,單持狂戰士是四連擊,奧羅格也可以,不建議獵人和弓箭手。

遠程培養

【獵人】建議上刺客、爆破手等,刺客用來玩死非狂戰的奧羅格還是可以的(競技場)爆破的爆裂箭用來清小兵還可以,不過好像也會炸暈自己的近戰隊長,

弓箭手這個我是真不怎麽推薦,攻擊起手慢,可以上個神射手或者爆破玩玩試試,憤怒狀態射起來挺快的。

遠程都推薦上狀態武器,如火焰,詛咒,毒等。

關於獸人的屬性,由【免疫】【憤怒點】【職業特性】【加成】組成

除【職業特性】外,其它三項全部為隨機,可以通過更新來獲取新的點,(競技場,或者獸人隊長自己的任務),更新也能有幾率消除弱點。

【職業特性】,就是【獸人兵種】和【高級職業】還有【部落獎勵】的集合數據

比如槍盾狂戰士,高級職業是【狂戰士】那就有狂暴等,兵種是槍盾,那就有盾擊大地。

雙持狂戰士,高級職業是【狂戰士】那就有狂暴等,兵種是蠻兵,那就有飛斧。

【高級職業】和【兵種】相互影響

【部落獎勵】作為獨立數據,是固定的,比如【暴掠】的箭雨、【機械】的機械勾、【神秘】的神秘之刃等

遠程的獵人、弓箭手配合暴掠的箭雨還可以,近戰的雙持,單持配合神秘之刃等突進技能等

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