遊戲資訊
中土世界戰爭之影 Middle-Earth:Shadow of War
  • 發售: 2017-10-10 (PC)
  • 發行: WB Games
  • 開發: Monolith Productions
  • 平台: PC PS4 XboxONE PS3 Xbox360
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 簡中 繁中 英文
《中土世界:戰爭之影(Middle-Earth: Shadow of War)》是由Monolith Productions製作,WB Games發行的一款魔幻題材的動作類遊戲,是《中土世界》系列的最新續作。玩家將利用魔戒的威力來對抗各種可怕的敵人,包括索隆和他的戒靈軍團。與之前的作品一樣,本作也採用開放世界冒險遊戲的形式,並會加入改進的復仇女神系統。根據開發商,初代遊戲中的“穩定個人化”系統也會在新作整個世界中應用,世界中的環境和角色都會被玩家的選擇和行動所改變,徹底打造出自由、且具有玩家風格的中土世界。 官方介紹: 鍛造統禦魔戒,通過一場場恢宏的戰役征服要塞,用你自己的獸人軍團統治魔多。  深入敵後,組建軍隊,攻破要塞,從內部統治魔多。體驗我們的得獎系統Nemesis打造出的獨一無二的個性劇情,每一個敵人和隨從都充滿新意,正面對抗強大無比的黑魔王索倫和他的戒靈,盡在這個鴻篇巨製的中土遊戲。

中土世界戰爭之影玩法分析 中土世界玩家心得

劇情: 完美的承接了電影和一代遊戲之間的時間,塔裡昂悲劇且英雄式的一生完完整整的呈現在了我們面前,他的故事讓人唏噓,又覺得情理之中,看完之後明白了屍羅反覆問的那一句“你願意付出什麽”的真正含義,她早已經看到了塔裡昂的結局。

操作:建議使用搖桿,鍵鼠在射箭的時候確實有不能比擬的優勢,但是搖桿確實玩起來比鍵鼠順手,特別是高難度。

遊戲性:這次的天賦樹很有意思,可以在戰鬥中自由切換但是一次又只能使用一種特性,權衡取捨之後貌似再難的戰鬥也有攻略的方法。(技能點在滿級且100%完成後點滿全部技能還富裕2點,至少我是2點)

遊戲內容:世仇系統完美的承接了一代,而且不會像一代一樣因為好友無腦送就在你的遊戲地圖上出現各種“三防”怪物。攻城、守城戰也蠻有趣,不過最後一章連續幾十場戰鬥還是有點機械操作的感覺,有些雞肋。

技能:遠程系,建議優先點出遠程的遠程隱匿擊殺和二段跳過程中砸地面,趕路比騎飛龍還快。戰鬥系建議點出完美反擊秒殺小兵,被一大坨小弟圍攻的時候殺boss真心很煩,這個技能能快速解決大量近戰小弟。

心得:滿成就是一個很好的體驗遊戲各種要素的過程,我完成第一遍100%之後才發現有4個成就沒有達成,玩了第二遍,分別是荒野騎手(做這個成就才知道還有各種元素巨獸。。),一個勵志的故事(小兵到大王,後來和打不過,就不要硬上啦一起完成的)打不過就不要硬上(送死同一個獸人3次再支配之,第二次之後等級比我高,可能需要送三次然後羞辱再支配。)血債,血償(說明裡寫的是親兄弟,實際上拜把兄弟就可以,贏了也會叛變,不去管就好)。

P.S 關於裝備,真心沒必要去刷箱子或者氪金,最高難度暗影之戰結束的時候,身上大約有100件傳奇(重複可拆),算上光明領主、戒靈和復仇套大約可以湊齊4-5套,沒必要專門去刷。但是如果黃金版的兄弟們箱子開早了弄了一些十幾級的傳奇追隨者,還是宰了換裝備吧,至少傳奇裝備多少級都可以更新到60(60+傳奇需要超過60等級的怪物掉落)

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