《魔物獵人物語2:毀滅之翼》戰鬥全規則機制介紹
《魔物獵人物語2:毀滅之翼》作為一款回合製戰鬥遊戲,了解遊戲的戰鬥規則機制非常重要,很多玩家都不太清楚戰鬥到底有什麽規則機制,其實遊戲作為回合製遊戲,最基本的規則就是選擇戰鬥指令、選擇對象,然後戰鬥開始,更多如下。
戰鬥全規則機制介紹
戰鬥流程
1、戰鬥為回合製。
回合開始時首先需要選擇指令。
※如果選擇“戰鬥”,還需要繼續選擇普通攻擊的類型(牽製力)。
2、接下來選擇對象。
3、戰鬥開始。
開始行動的順序因各自的“速度”而變化。
所有人的行動都結束後,回合結束。
戰鬥線
選擇要攻擊的對手時,如果對手也試圖攻擊自己,將顯示戰鬥線。
此外,如果敵方隊伍裡有騎士,主角將無法攻擊敵方騎士。
正面對決與牽製力
攻擊分為“力量”“速度”“技巧”這3種,
它們被統稱為“牽製力”。
雙方的牽製力攻擊相撞時,會進入正面對決。
牽製力攻擊之間存在相克關係,會決定正面對決的勝敗。
如果選擇了同類的牽製力,將算作“平手”,自己和對手都會受到傷害。
牽製力的相克關係
“力量”克制“技巧”
“速度”克制“力量”
“技巧”克制“速度”
雙人動作
滿足以下條件時,會發動雙人動作。
主角與隨行獸攻擊同一隻怪物
主角與隨行獸使用同一種牽製力的攻擊(普通攻擊、技能攻擊)
主角選擇技能攻擊或隨行獸選擇全體攻擊技能時無法發動。
牽製力上克制怪物
雙人動作發動後,會大幅積蓄牽絆值。
會心
攻擊打中對手時,有時會出現會心。
出現會心時,可以給對手造成比平時更大的傷害。
裝備的武器會心率越高,越容易出現會心。
此外,會心率會因為部分技能的效果得到提升。
可以保證打出會心的時機
對手進入“擊倒狀態”後,必定可以對其造成會心傷害。
積極爭取造成“擊倒狀態”吧。
部分技能除外
回避
戰鬥中的攻擊一般情況下必定命中,但有時會由於技能效果而遭到回避。
屬性的相克關係
自己的屬性攻擊力超過對手的屬性耐性越多,造成的傷害越大。
舉例來說,對弱冰的對手使用冰屬性攻擊,傷害會增強;
對耐冰的對手使用冰屬性攻擊,傷害會減弱。
傷害顯示
使用屬性克制的攻擊,傷害數值會變為橙色。
破壞部位
中型怪物與大型怪物身上有“部位”。
破壞“部位”,可以獲得更多報酬,或是在戰鬥中佔據優勢。
擊倒狀態
破壞特定部位,可以令對手進入“擊倒狀態”。
“擊倒狀態”是指攻擊和防禦等所有行動都受限,
受到的所有攻擊都變為會心的狀態。
部分技能攻擊除外
令怪物進入“擊倒狀態”的部位因怪物而異。
積極破壞部位,在戰鬥中佔據優勢吧。
肉質
部位有“肉質”之別。
“肉質”是指與武器的相克關係。
用克制的武器進行攻擊,部位受到的傷害會變大。
用武器攻擊部位後就會顯示相克關係,不妨當作參考。
此外,再加上屬性相克關係,可以造成大量傷害。
多多進行戰鬥,查看怪物圖鑒,尋找更為克制的武器吧。
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