遊戲資訊
潛龍諜影5:幻痛 Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
  • 發售: 更新:2024-11-18
  • 發行: 平台:PC PS4 XBOXONE
  • 開發: Kojima Productions
  • 平台: 發售:2015-09-01
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 繁中 英文 日文
《潛龍諜影5:幻痛(Metal Gear Solid V: The Phantom Pain)》是由Kojima Productions製作,Konami發行的一款開放世界動作冒險類遊戲,是人氣系列《潛龍諜影》的最新正統續作。遊戲設定在一個架空的冷戰世界,除了對峙中的美國和蘇聯外,世界的格局還被一種稱為“潛龍諜影”的武器所影響著。 遊戲背景: 遊戲設定在1984年,此時的遊戲中和現實一樣也在進行著阿富汗戰爭。儘管遊戲大體和現實相同,但是玩家可以發現遊戲內的武器和科技要遠遠比現實中的冷戰時期先進。不光是“潛龍諜影”本身,其他軍事技術諸如外骨骼、雙足機甲、光學隱形、全息影像都被各國諜報機關所使用著。其他科學技術諸如納米技術、克隆、人工智能也進入了實用化的階段。

《潛龍諜影5:幻痛》發售一個月 Steam銷量近70萬

距離《潛龍諜影5:幻痛》發售剛好一個月,看起來本作的PC版銷量還算不錯。根據非官方銷量統計網站SteamSpy發布的數據,本作在Steam上的銷量將近70萬套。

之前有過報導稱《潛龍諜影5:幻痛》首周出貨量超過了300萬套,不過這些應該指的是主機版。《潛龍諜影5:幻痛》第一年銷量預計大約在600萬到700萬套左右,這個數據正好能幫助Konami收回成本,並投資開發另外一個《潛龍諜影》遊戲。

值得一提的是,和《潛龍諜影5:幻痛》同一天發售的開放世界動作遊戲《瘋狂麥克斯》表現也不錯,Steam銷量超過了36萬套。

前段時間《富比士》發表文章稱《潛龍諜影5:幻痛》銷量超300萬,但仍然不夠Konami收回成本。不過那只是首周銷量,沒有統計PC版,而且考慮到這是小島秀夫的最後一部《潛龍諜影》遊戲,《潛龍諜影5:幻痛》銷量破600萬套還是沒有壓力的,因此Konami收回成本只是時間問題。

當然光收回成本對於一個投資過億的3A大作來說,顯然不能讓發行商滿意,也對不住如此高的投資費用。《潛龍諜影5:幻痛》就是一個典型的“叫好不叫座”例子,只能說在當今娛樂至死,快餐當道的今天,不能吸引大量玩家的“光顧”吧。

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