遊戲資訊
潛龍諜影5:幻痛 Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
  • 發售: 更新:2024-11-18
  • 發行: 平台:PC PS4 XBOXONE
  • 開發: Kojima Productions
  • 平台: 發售:2015-09-01
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 繁中 英文 日文
《潛龍諜影5:幻痛(Metal Gear Solid V: The Phantom Pain)》是由Kojima Productions製作,Konami發行的一款開放世界動作冒險類遊戲,是人氣系列《潛龍諜影》的最新正統續作。遊戲設定在一個架空的冷戰世界,除了對峙中的美國和蘇聯外,世界的格局還被一種稱為“潛龍諜影”的武器所影響著。 遊戲背景: 遊戲設定在1984年,此時的遊戲中和現實一樣也在進行著阿富汗戰爭。儘管遊戲大體和現實相同,但是玩家可以發現遊戲內的武器和科技要遠遠比現實中的冷戰時期先進。不光是“潛龍諜影”本身,其他軍事技術諸如外骨骼、雙足機甲、光學隱形、全息影像都被各國諜報機關所使用著。其他科學技術諸如納米技術、克隆、人工智能也進入了實用化的階段。

優化不錯 《潛龍諜影5:幻痛》PC性能表現分析

 9月1日,兩款高期待大作同時降臨PC,分別是《瘋狂的麥克斯》和《潛龍諜影5:幻痛》。這兩部作品都沒有辜負我們的期待,PC版的優化做的很好。我們對此並不感到意外,畢竟,《潛龍諜影5:原爆點》曾是2014年PC優化最棒的遊戲之一。

我們用的配置是i7 4930K(超頻到4.2Ghz)8G記憶體,NVIDIAGTX690,Windows 8,1 64位,最新WHQL驅動。因為大已經為本作提供SLI配置文檔,無需使用其他替代品。

《潛龍諜影5:幻痛》對於CPU的壓力很小,我們模擬的雙核CPU(開啟超線程)就已經足以維持60fps畫面表現了。這著實讓我們感到驚喜,因為《原爆點》的時候還沒有優化到這種程度。我們觀察到了少量畫面卡滯現象,尤其是在遊戲保存的時候。不過除此之外,老CPU可以流暢運行本作。

《潛龍諜影5:幻痛》對GPU的壓力也不是很大。特效全開,1080p,我們的GTX 690可以維持全程60fps。即使在NVIDIA控制台打開HBAO+效果,我們依然能鎖定60fps。GPU使用率在55%(不開HBAO+)左右,所以GTX680應該也能提供穩定60fps的遊戲體驗。另外,遊戲對顯存的需求上線是2G。可以說小島工作室對本作的優化簡直做到了極致。如果硬要找茬的話,或許材質質量還有一些提升的空間。

上圖中我們看到,《潛龍諜影5:幻痛》可以在許多不同的PC配置上運行,而且還可以經過圖像配置設定,達到適應硬體的最佳畫面效果,最大程度避免出現卡滯。玩家可以開關景深效果和體積雲效果,調整動態模糊質量,模型材質質量,貼圖濾鏡,陰影,光源,後處理,環境光遮蔽等特效。

《潛龍諜影5:幻痛》作為一個開放世界遊戲,畫面非常精美。這要感謝FOX引擎。遊戲支持動態天氣和晝夜交替。龐大的世界等待玩家探索,有趣的細節等待玩家發現。遊戲畫面中還會出現失真鏡頭光暈,而且大多數角色模型都細節豐富。唇語同步很到位,相對其他開放世界遊戲來講高出一大截。

《潛龍諜影5:幻痛》的PC版真的是完美無缺嗎?也不盡然。首先,特定菜單下,玩家居然無法用滑鼠進行選點。比如在iDriod模式中,玩家只能用鍵盤操控。而且在一些互動過場動畫中,如果使用滑鼠操控,會導致奇怪的卡滯效果。使用望遠鏡時的變焦放大效果也很奇怪(如果有無限滾輪的話可以略微緩解)。遊戲的鍵位提示能夠準確對應鍵盤按鈕,不過少數提示信息殘留了主機版的影子。(例如有的地方提示你按“R”右搖杆)

總而言之,《潛龍諜影5:幻痛》PC版有一些小問題,但總體來說這是我們2015年目前看到最棒的PC版移植。雖然比《瘋狂的麥克斯》略遜一籌,但依然很優秀,甚至比《原爆點》還好一點。感謝小島工作室的優化,許多不同配置的PC都能流暢運行。

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