遊戲資訊
潛龍諜影5:幻痛 Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
  • 發售: 更新:2024-11-18
  • 發行: 平台:PC PS4 XBOXONE
  • 開發: Kojima Productions
  • 平台: 發售:2015-09-01
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 繁中 英文 日文
《潛龍諜影5:幻痛(Metal Gear Solid V: The Phantom Pain)》是由Kojima Productions製作,Konami發行的一款開放世界動作冒險類遊戲,是人氣系列《潛龍諜影》的最新正統續作。遊戲設定在一個架空的冷戰世界,除了對峙中的美國和蘇聯外,世界的格局還被一種稱為“潛龍諜影”的武器所影響著。 遊戲背景: 遊戲設定在1984年,此時的遊戲中和現實一樣也在進行著阿富汗戰爭。儘管遊戲大體和現實相同,但是玩家可以發現遊戲內的武器和科技要遠遠比現實中的冷戰時期先進。不光是“潛龍諜影”本身,其他軍事技術諸如外骨骼、雙足機甲、光學隱形、全息影像都被各國諜報機關所使用著。其他科學技術諸如納米技術、克隆、人工智能也進入了實用化的階段。

還是那個味!《潛龍諜影5》核心仍在難度很高

在最近的廣播訪談裡,小島工作室的成員們再次聊起了MGS5的難度問題。

“仍然有朋友擔心,你知道,這挑戰性足夠嗎?因為大家見過一些遊戲試玩的視頻,看起來太容易了點。”Sean Eyestone說,“要記住這些視頻都是普通模式,這個難度和困難難度有著本質的區別。”

“遊戲的核心仍然是潛入遊戲。”Jorge Mendoza確認道,“所以你可以有很多選擇,但想歡樂地一路大開殺戒過去是不可能的。”

關卡設計師Jordan Amaro稱他玩遊戲的困難模式,並且打開了反射模式的時候,被難度嚇到了。他覺得讓消除人們關於本作可能不再是MGS這種概念的誤解是很重要的。“遊戲的DNA一點也沒變。”他說,“這仍然是大家熟知的MGS。”

另外,根據員工所言,如果關閉反射模式等可選的協助選項來玩困難難度,並且想完成所有任務的話,遊戲將會難到爆。

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