還是那個味!《潛龍諜影5》核心仍在難度很高
在最近的廣播訪談裡,小島工作室的成員們再次聊起了MGS5的難度問題。
“仍然有朋友擔心,你知道,這挑戰性足夠嗎?因為大家見過一些遊戲試玩的視頻,看起來太容易了點。”Sean Eyestone說,“要記住這些視頻都是普通模式,這個難度和困難難度有著本質的區別。”
“遊戲的核心仍然是潛入遊戲。”Jorge Mendoza確認道,“所以你可以有很多選擇,但想歡樂地一路大開殺戒過去是不可能的。”
關卡設計師Jordan Amaro稱他玩遊戲的困難模式,並且打開了反射模式的時候,被難度嚇到了。他覺得讓消除人們關於本作可能不再是MGS這種概念的誤解是很重要的。“遊戲的DNA一點也沒變。”他說,“這仍然是大家熟知的MGS。”
另外,根據員工所言,如果關閉反射模式等可選的協助選項來玩困難難度,並且想完成所有任務的話,遊戲將會難到爆。