遊戲資訊
潛龍諜影5:幻痛 Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
  • 發售: 更新:2024-11-18
  • 發行: 平台:PC PS4 XBOXONE
  • 開發: Kojima Productions
  • 平台: 發售:2015-09-01
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 繁中 英文 日文
《潛龍諜影5:幻痛(Metal Gear Solid V: The Phantom Pain)》是由Kojima Productions製作,Konami發行的一款開放世界動作冒險類遊戲,是人氣系列《潛龍諜影》的最新正統續作。遊戲設定在一個架空的冷戰世界,除了對峙中的美國和蘇聯外,世界的格局還被一種稱為“潛龍諜影”的武器所影響著。 遊戲背景: 遊戲設定在1984年,此時的遊戲中和現實一樣也在進行著阿富汗戰爭。儘管遊戲大體和現實相同,但是玩家可以發現遊戲內的武器和科技要遠遠比現實中的冷戰時期先進。不光是“潛龍諜影”本身,其他軍事技術諸如外骨骼、雙足機甲、光學隱形、全息影像都被各國諜報機關所使用著。其他科學技術諸如納米技術、克隆、人工智能也進入了實用化的階段。

《潛龍諜影5:幻痛》銷量超300萬 但仍沒收回成本

雖然被無數媒體和網友奉為神作的《潛龍諜影5:幻痛》發售以來取得了不錯的成績,但是據商業雜誌《富比士》爆料目前全球銷量300萬套的《潛龍諜影5:幻痛》並沒有讓Konami盈利,甚至還陷入巨虧中。

《富比士》爆料稱《潛龍諜影5:幻痛》自9月1日發售以來全球銷量突破300萬套,但是本作開發預算達8000萬美金,再加上燒錢也很多的市場宣傳和分銷費用,《潛龍諜影5:幻痛》需要再賣出很多才能保證至少不賠錢。

這是因為現代市場推廣費用往往要比遊戲本身的開發費用高很多,因此《潛龍諜影5:幻痛》至少需要賣出500-600萬套才能保證不賠錢。

問題是現在的遊戲,銷量的絕大部分都是在遊戲發售後的幾周內,之後遊戲銷量速度會急劇下滑。因此遊戲發售越往後就越難收回成本。

前作《潛龍諜影4》發售初期的銷量和《潛龍諜影5:幻痛》差不多,但是4代遊戲是PS3獨佔,只有一個平台。而《潛龍諜影5:幻痛》登陸了PC,PS4,Xbox One,PS3和Xbox 360等五個平台,考慮到這點,可見新作的銷量並不算多,甚至是很少。

雖然今天Konami辟謠稱工作室沒有停止開發所有3A遊戲,但是站在Konami的角度想想,也是有苦衷的。如今的3A遊戲成本越來越高,但是銷量不一定是成正比。遊戲賠錢,相信任何一家發行商都不願意看到。這也是為什麽Konami將重心轉移到手遊平台。

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