《潛龍諜影5:幻痛》銷量超300萬 但仍沒收回成本
雖然被無數媒體和網友奉為神作的《潛龍諜影5:幻痛》發售以來取得了不錯的成績,但是據商業雜誌《富比士》爆料目前全球銷量300萬套的《潛龍諜影5:幻痛》並沒有讓Konami盈利,甚至還陷入巨虧中。
《富比士》爆料稱《潛龍諜影5:幻痛》自9月1日發售以來全球銷量突破300萬套,但是本作開發預算達8000萬美金,再加上燒錢也很多的市場宣傳和分銷費用,《潛龍諜影5:幻痛》需要再賣出很多才能保證至少不賠錢。
這是因為現代市場推廣費用往往要比遊戲本身的開發費用高很多,因此《潛龍諜影5:幻痛》至少需要賣出500-600萬套才能保證不賠錢。
問題是現在的遊戲,銷量的絕大部分都是在遊戲發售後的幾周內,之後遊戲銷量速度會急劇下滑。因此遊戲發售越往後就越難收回成本。
前作《潛龍諜影4》發售初期的銷量和《潛龍諜影5:幻痛》差不多,但是4代遊戲是PS3獨佔,只有一個平台。而《潛龍諜影5:幻痛》登陸了PC,PS4,Xbox One,PS3和Xbox 360等五個平台,考慮到這點,可見新作的銷量並不算多,甚至是很少。
雖然今天Konami辟謠稱工作室沒有停止開發所有3A遊戲,但是站在Konami的角度想想,也是有苦衷的。如今的3A遊戲成本越來越高,但是銷量不一定是成正比。遊戲賠錢,相信任何一家發行商都不願意看到。這也是為什麽Konami將重心轉移到手遊平台。