遊戲資訊
潛龍諜影5:幻痛 Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
  • 發售: 更新:2024-11-18
  • 發行: 平台:PC PS4 XBOXONE
  • 開發: Kojima Productions
  • 平台: 發售:2015-09-01
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 繁中 英文 日文
《潛龍諜影5:幻痛(Metal Gear Solid V: The Phantom Pain)》是由Kojima Productions製作,Konami發行的一款開放世界動作冒險類遊戲,是人氣系列《潛龍諜影》的最新正統續作。遊戲設定在一個架空的冷戰世界,除了對峙中的美國和蘇聯外,世界的格局還被一種稱為“潛龍諜影”的武器所影響著。 遊戲背景: 遊戲設定在1984年,此時的遊戲中和現實一樣也在進行著阿富汗戰爭。儘管遊戲大體和現實相同,但是玩家可以發現遊戲內的武器和科技要遠遠比現實中的冷戰時期先進。不光是“潛龍諜影”本身,其他軍事技術諸如外骨骼、雙足機甲、光學隱形、全息影像都被各國諜報機關所使用著。其他科學技術諸如納米技術、克隆、人工智能也進入了實用化的階段。

差別很明顯 《潛龍諜影5:幻痛》PS3、PS4畫面對比

《潛龍諜影5:幻痛》將登陸PS3和PS4平台。沒錢升級PS4的玩家,可以玩下PS3版。不過如果你想了解PS3和PS4版有什麽不同,不妨瞧瞧外媒帶來的畫面對比,下面的截圖都是從遊戲內直接截取。

由於《潛龍諜影5:幻痛》遊戲有一個動態時間系統,因此下面的截圖不可能捕捉有著相同光源的畫面。遊戲中時間稍微不同,遊戲內的光源效果也會不同。另外本作的PS3版畫面是以低於720P的標準渲染的,然後放大到了720P。不好的消息是這裡的放大包括了所有元素,甚至連UI菜單也是如此,這也是為什麽PS3版UI很模糊。

透過下面對比,我們注意二者之間的材質貼圖差距還是很明顯的。PS3版材質貼圖質量很低,很多細節都沒有。

下面展示的是二者的陰影品質。PS4版畫面陰影效果更好,通過環境光遮蔽,加入了景深效果。

下面是遊戲動畫中人物模型的拉近對比,PS3和PS4效果差不多,不過PS3版由於分辨率不到720p,抗鋸齒效果和陰影效果都欠佳。

下面對比可以發現PS3版最大的缺陷是細節層次太低,貼圖出現了明顯的“縮水”。對於一個開放世界遊戲來說,低質量的LOD對遊戲的體驗還是很有影響的。

除了畫面外,PS3版幀數表現也沒有任何的優勢。PS3版很多情況下都是勉強達到30fps,而PS4版則是輕鬆穩定60fps。

《潛龍諜影5:幻痛》將於9月1日正式發售,登陸PS3,PS4,Xbox 360,Xbox One和PC。

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