遊戲資訊
潛龍諜影5:幻痛 Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
  • 發售: 2015-09-01 (PC)
  • 發行: Konami
  • 開發: Kojima Productions
  • 平台: PC PS4 XboxONE
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 繁中 英文 日文
《潛龍諜影5:幻痛(Metal Gear Solid V: The Phantom Pain)》是由Kojima Productions製作,Konami發行的一款開放世界動作冒險類遊戲,是人氣系列《潛龍諜影》的最新正統續作。遊戲設定在一個架空的冷戰世界,除了對峙中的美國和蘇聯外,世界的格局還被一種稱為“潛龍諜影”的武器所影響著。 遊戲背景: 遊戲設定在1984年,此時的遊戲中和現實一樣也在進行著阿富汗戰爭。儘管遊戲大體和現實相同,但是玩家可以發現遊戲內的武器和科技要遠遠比現實中的冷戰時期先進。不光是“潛龍諜影”本身,其他軍事技術諸如外骨骼、雙足機甲、光學隱形、全息影像都被各國諜報機關所使用著。其他科學技術諸如納米技術、克隆、人工智能也進入了實用化的階段。

《潛龍諜影》大獲成功 曾經非常出乎小島秀夫的意料

玩遊戲的人應該都知道小島秀夫,他是《潛龍諜影》系列的製作人,給玩家們帶來了遊戲領域中最受認可的遊戲角色之一。 然而,儘管《潛龍諜影》取得了成功,但是當遊戲第一次出來的時候,小島秀夫並不知道《潛龍諜影》的影響力會有這麽大。

《潛龍諜影》大獲成功 曾經非常出乎小島秀夫的意料

在獲得了BAFTA(英國電影和電視藝術學院獎)10多項提名和視覺映像傑出貢獻獎之後,小島秀夫接受了BAFTA的採訪時,其中談到了《潛龍諜影》的前兩作,雖然《潛龍諜影》系列的故事情節深刻而複雜,但是第一款3D《潛龍諜影》卻將《潛龍諜影》系列推向了主流。

《潛龍諜影》的成功讓小島瞠目結舌,小島在E3 2000大會上第一次見證了《潛龍諜影》的影響力,當時他親眼目睹了這款遊戲到底有多受歡迎。 可小島成名之後,類似搖滾明星一樣的待遇並沒有影響他的日常生活,因為他仍然是一個普通的遊戲開發者,但《潛龍諜影》的成功確實讓他思路大開。

《潛龍諜影》大熱之後讓小島秀夫真正融入了遊戲開發者的生活,而這種影響甚至在20年後的2020年依然存在,這些年裡,小島開發了很多《潛龍諜影》遊戲,還有一個開放世界的步行模擬器(《死亡擱淺》)。

雖然《潛龍諜影》的熱度已經過去很多了,但是反觀他離開科樂美後打造的《死亡擱淺》的反響,《潛龍諜影》的成功可能會伴隨小島秀夫的下半輩子。

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