遊戲資訊
潛龍諜影5:幻痛 Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
  • 發售: 更新:2024-11-18
  • 發行: 平台:PC PS4 XBOXONE
  • 開發: Kojima Productions
  • 平台: 發售:2015-09-01
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 繁中 英文 日文
《潛龍諜影5:幻痛(Metal Gear Solid V: The Phantom Pain)》是由Kojima Productions製作,Konami發行的一款開放世界動作冒險類遊戲,是人氣系列《潛龍諜影》的最新正統續作。遊戲設定在一個架空的冷戰世界,除了對峙中的美國和蘇聯外,世界的格局還被一種稱為“潛龍諜影”的武器所影響著。 遊戲背景: 遊戲設定在1984年,此時的遊戲中和現實一樣也在進行著阿富汗戰爭。儘管遊戲大體和現實相同,但是玩家可以發現遊戲內的武器和科技要遠遠比現實中的冷戰時期先進。不光是“潛龍諜影”本身,其他軍事技術諸如外骨骼、雙足機甲、光學隱形、全息影像都被各國諜報機關所使用著。其他科學技術諸如納米技術、克隆、人工智能也進入了實用化的階段。

小島秀夫親為 《潛龍諜影5:幻痛》新預告將完成

在過去幾周時間內,小島秀夫一直在製作《潛龍諜影5:幻痛》的新預告片,而且很有可能會在今年E3上展示。

下面是小島秀夫的工作更新

“這回在我的下個預告片中,依然沒有爆炸、崩塌、墜毀或絞刑。”

“自從《宇宙騎警》我就開始自己製作預告片了,儘管機器已經更新換代,但編輯程序還是那樣。很想知道大家最喜歡哪一個。”

“對於我來說,所有元素都完成時編輯起來會更簡單。在原先網絡沒有很普及的時候,在展會上展示預告片是非常重要的事。當有一個預告片放出時,會有許多人集中在一起觀看。所以我在5月為E3,8月為Gamescome,9月為TGS製作同一款遊戲預告片。”

“編輯預告片最困難的部分是遊戲演示場景。尤其是戰鬥場景很難截取。AI不按預期行動或每次行動都不同。在我的印象中2000年E3(潛龍諜影2)和2004年E3(潛龍諜影3)是我製作過最難的兩個。”

“所有的圖片和音樂時間軸都是可控的,而且和製作大遊戲不同,編輯預告片可由我自己完成,包括概念,設置,編輯,音效,字幕等等。雖然我喜歡編輯,但有時我會問我自己‘為什麽我要做這個?’”

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