遊戲資訊
潛龍諜影5:幻痛 Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
  • 發售: 2015-09-01 (PC)
  • 發行: Konami
  • 開發: Kojima Productions
  • 平台: PC PS4 XboxONE
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 繁中 英文 日文
《潛龍諜影5:幻痛(Metal Gear Solid V: The Phantom Pain)》是由Kojima Productions製作,Konami發行的一款開放世界動作冒險類遊戲,是人氣系列《潛龍諜影》的最新正統續作。遊戲設定在一個架空的冷戰世界,除了對峙中的美國和蘇聯外,世界的格局還被一種稱為“潛龍諜影”的武器所影響著。 遊戲背景: 遊戲設定在1984年,此時的遊戲中和現實一樣也在進行著阿富汗戰爭。儘管遊戲大體和現實相同,但是玩家可以發現遊戲內的武器和科技要遠遠比現實中的冷戰時期先進。不光是“潛龍諜影”本身,其他軍事技術諸如外骨骼、雙足機甲、光學隱形、全息影像都被各國諜報機關所使用著。其他科學技術諸如納米技術、克隆、人工智能也進入了實用化的階段。

潛龍諜影5:幻痛 QAR工具 遊戲參數修改MOD

潛龍諜影5:幻痛 QAR工具 遊戲參數修改MOD

使用方法:

1.unpack

解壓縮後把 \SteamLibrary\steamapps\common\MGS_TPP\master\data1.dat放到對應文件夾裡,shift+右鍵打開command prompt,輸入MGSV_QAR_Tool.exe data1.dat -r解包,解包後的文件會在data1文件夾裡;

2.pack

編輯過data1文件夾裡的文件後再打開command prompt,輸入MGSVQAR_Tool.exe data1.inf -r封包(注意前面是.dat,這裡是.inf)

解壓後的文件中的.lua文件可以使用notepad++編輯(或者直接用記事本,但是看起來很不舒服)。如果發現排版太亂,打開後用notepad++的JSON插件重新排盤來閱讀,但是不能編輯!要編輯得先撤銷排版。

慣例:備份源文件,建議備份存檔。考慮到源文件直接steam裡右鍵修複就可以還原。。。愛不愛備份隨你便

下面是重點:已知的lua文件功能

1ba0964e01e5d.lua:修改投擲武器參數

前半BlastParameter是修改爆炸半徑的,具體方法不明,後半是修改投擲武器參數的,如:

                {

                        TppEquip.SWP_Grenade_G01,  //武器名稱,不要修改。這裡的例子是二級的手雷

                        6,  //武器攜帶量

                        3,  //不明

                        0,  //持續時間(針對有持續時間的,如煙霧彈)

                        2  //武器等級,不要修改

                },


1dae1f9daae6c.lua:傭兵任務的成功率,時間等

例如:

TppMotherBaseManagement.RegisterDeployMissionParam{

        deployMissionId=TppMotherBaseManagementConst.DEPLOY_MISSION_ID_RANDOM_13002,

        category=TppMotherBaseManagementConst.DEPLOY_MISSION_CATEGORY_BASE_DEV1_INSHORE_DEVELOP,

        rarity=TppMotherBaseManagementConst.DEPLOY_MISSION_RARITY_R,  //前三行不要改

        combatSectionRank="A", //戰鬥部隊等級

        combatSectionStaffCountMax=10, //戰鬥部隊數量

        subSection="BaseDev", //支援類型

        needSubSectionRank="A",  //支援等級

        needSubSectionStaffCount=5, //支援數量

        _4wdCountMin=0,

        _4wdCountMax=0,

        truckCountMin=0,

        truckCountMax=0,

        armoredCountMin=0,

        armoredCountMax=0,

        tankCountMin=0,

        tankCountMax=0,

        walkerGearCountMin=1,

        walkerGearCountMax=1,

        battleGear=false, //載具數量

        baseWinRate=60, //成功率

        deadRate=15, //死亡率

        timeMinute=10, //時間

        timeMinuteRandom=0, //時間隨機值(t=t+-rand)

        latitude=-10.466206,

        longitude=61.409912 //地圖圖標,不要修改

}


2cd691ee890e4.lua:NPC技能等級

多數小兵等級是隨機的,但是有些是固定的。可以通過修改這個文件而不需要修改存檔。使用作弊器修改這些人物的數據也沒有效果。例如:

TppMotherBaseManagement.RegisterUniqueStaff{

        uniqueTypeId=110,

        nameLangMessageId="unique_staff_hideo", //這裡的例子是小島。左輪貓,米勒,quiet都在這個文件裡。snake自己也在裡面(改了好像沒有什麽影響就是了)

        faceId=622,

        combatSectionPoint=196,

        developSectionPoint=340,

        baseDevSectionPoint=290,

        supportSectionPoint=290,

        spySectionPoint=510,

        medicalSectionPoint=250, //等級數據。大約100+就是A++,510是上限,這裡已經被我改過了所以。。。

        skill="Moodmaker", //技能。這裡的技能是diplomat。有些特殊技能的NPC(比如傳奇gunsmith)都在這裡。

        isEnmity=false,

        moraleEnmity=7,

        condition="Normal",

        badConditionWeight=3,

        langProficEnglish=true,

        langProficRussian=false,

        langProficPashto=false,

        langProficKikongo=false,

        langProficAfrikaans=false,

        missionId=0

}


366f16cb33295.lua:傭兵任務獎勵(全s++小兵就是從這裡來的)

TppMotherBaseManagement.RegisterPoolRewardParam{

        source="Deploy",

        keyValue1=TppMotherBaseManagementConst.DEPLOY_MISSION_ID_RANDOM_16207,

        keyValue2=TppMotherBaseManagementConst.SECTION_MEDICAL,

        gmp=3e4,                       //gmp獎勵

        mainRewardType=TppMotherBaseManagementConst.MAIN_REWARD_TYPE_TARRAGON,

        staffHitRate=0, //獲得小兵幾率

        staffDrawCount=0, //獲得小兵數量

        staffSppRate=0,

        staffSpRate=0,

        staffSRate=0,

        staffARate=0,

        staffBRate=0,

        staffCRate=0,

        staffDRate=0,

        staffERate=0,

        staffFRate=0,

        staffGRate=0,//獲得小兵等級幾率

        staffRelativeRate=0,

        staffRelativeP1Rate=0,

        resourceHitRate=80, //獲得資源幾率

        resourceDrawCount=1800, //資源數量

        fuelResourceRate=0,

        bioticResourceRate=0,

        commonMetalRate=0,

        minorMetalRate=0,

        preciousMetalRate=0,

        goldenCrescentRate=0,

        blackCarrotRate=0,

        wormwoodRate=0,

        tarragonRate=70,

        africanPeachRate=0,

        digitalisPRate=0,

        digitalisLRate=2,

        haomaRate=2,//資源類型

        keyItemDataBaseId=0,

        keyItemRate=0

}


396afb18c8978.lua:研發和使用武器所需經費

TppMotherBaseManagement.RegFlwDev{

        p50=689, //項目ID(沒錯是ID不是名字,這個文件裡根本沒有人類讀得懂的名字)

        p51=0,

        p52=3,

        p53=5e4, //研發經費,5e4就是5*10^4

        p54=1400, //使用經費

        p55=14,

        p56=4,

        p57=14,

        p58="BioticResource",

        p59=300,  //研發材料(類型和數量)

        p60="",

        p61=0,

        p62=0,

        p63=0,

        p64=0,

        p65="BioticResource",

        p66=5,  //使用所需材料(類型數量)

        p67="",

        p68=0,

        p69=0,

        p70=0,

        p71=18,

        p72=0,

        p73=0,

        p74=1

}

這個文件比較蛋疼,因為裡面根本沒有人類可以看懂的東西。如果你要找到某一個特定物品的使用經費,有這麽幾個方法:

1.搜索p53=...,p54=..., 根據搜索結果裡前後的物品數據來決定你是否找對了,注意如果你有gunsmith技能的小兵物品價值會打折,一個小兵3%off的樣子;

2.搜索p65=...,p66=..., 根據資源和經費的對應關係來看哪個搜索結果是你想要的。

如果你決定直接消除所有使用經費,查找並替換:p54=\d+e\d+, 換為p54=0, 然後p54=\d+,換為p54=0,(沒有測試過,可能會導致bug)


39375763ab913.lua:武器數據,具體怎麽改還不清楚,等待高人來發掘

比較容易看懂的是magazine欄下的格式:

                {

                        TppEquip.EQP_AM_10001,

                        7,

                        63, //彈夾數量

                        TppEquip.BL_Hg114Auto

                },

剩下的等高人解答


f4866469f343.lua:研發需求

TppMotherBaseManagement.RegCstDev{

        p00=6008,

        p01=TppEquip.EQP_WP_60013,

        p02=TppMbDev.EQP_DEV_TYPE_Sniper,

        p03=6005,

        p04="TranqEngineer", //要求技能

        p05=65535,

        p06="name_wp_6005",

        p07="info_wp_6000",

        p08="/Assets/tpp/ui/texture/EquipIcon/weapon/ui_wp_sr02_00_20_alp",

        p09=TppMbDev.EQP_DEV_GROUP_WEAPON_240,

        p10="ability_0603",

        p30="real_wp_6000",

        p31=0,

        p32=1,

        p33=1,

        p34=1,

        p35=1

}

注意研發經費,材料,R&D等級不在這裡,都在396afb18c8978.lua裡


\Assets\tpp\script\lib\TppHero.lua:英雄點和惡魔點

e.FULTON_HOSTAGE={

        heroicPoint=60, //英雄點

        ogrePoint=-60 //惡魔點(啥叫食人魔點。。。)

}

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