遊戲資訊
潛龍諜影5:幻痛 Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
  • 發售: 更新:2024-11-18
  • 發行: 平台:PC PS4 XBOXONE
  • 開發: Kojima Productions
  • 平台: 發售:2015-09-01
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 繁中 英文 日文
《潛龍諜影5:幻痛(Metal Gear Solid V: The Phantom Pain)》是由Kojima Productions製作,Konami發行的一款開放世界動作冒險類遊戲,是人氣系列《潛龍諜影》的最新正統續作。遊戲設定在一個架空的冷戰世界,除了對峙中的美國和蘇聯外,世界的格局還被一種稱為“潛龍諜影”的武器所影響著。 遊戲背景: 遊戲設定在1984年,此時的遊戲中和現實一樣也在進行著阿富汗戰爭。儘管遊戲大體和現實相同,但是玩家可以發現遊戲內的武器和科技要遠遠比現實中的冷戰時期先進。不光是“潛龍諜影”本身,其他軍事技術諸如外骨骼、雙足機甲、光學隱形、全息影像都被各國諜報機關所使用著。其他科學技術諸如納米技術、克隆、人工智能也進入了實用化的階段。

潛龍諜影5幻痛眩暈及麻痹狀態對不同武器,兵種持續

 我在一周目的時候選擇了暴力殺人打法,導致很早就滿身血,頭上牛角,覺得太難看,而且一周目把靜靜放走了,爾後沒有靜靜內心想念難當,於是果斷刪檔重玩,二周目決定完全不殺人打法。那麽目前二周目已經主線全通關(不包括45),所有非致命武器都開發完,並且滿級。在打到這時候,感覺不殺人真的很難受,潛入敵人據點,進去時候一個個麻醉,放倒,往往還沒清空據點先前的敵人就醒了,一不小心被發現導致腹背受敵,實在難受。於是突發奇想,想測測每種非致命武器是敵人能具體失去戰鬥力多久,於是花了一個晚上,得出以下結論。

首先,測試對象為阿富汗內的無頭盔、防彈衣蘇聯小兵,有頭盔、防彈衣的蘇聯小兵以及蘇聯重裝兵。我姑且認為非洲兵應該和阿富汗一樣,因此未拿非洲兵做測試。實驗結果總的來說對這三種兵沒有太大差別,只有個別區別我會分開單獨說。本次實驗總共用到普通無頭盔無防彈衣小兵兩名(其中一名死於不斷的被我弄暈、踢醒、再弄暈、再踢醒的過程),有頭盔和防彈衣小兵三名(無人員傷亡)以及重裝兵六名(無人員傷亡)。下面開始正式測試報告

3dmgame

眩暈及麻醉狀態效果測試

注意,本測試時長存在前後三秒左右的誤差,但該誤差不會過分影響玩家,玩家只需大概知道時長即可。測試主角為BB,所有測試武器皆為最高等級。此外,本測試並未囊括所有能將敵人變成中立但非死亡狀態的方法。

保持敵人無限時長出於中立但非死亡狀態

1、 主角背著被麻醉的或者眩暈的持續時間無限

2、如果沒有其他敵人發現,趴地上投降(站著投降有一定幾率突然轉為攻擊模式)持續時間無限

3、將被麻醉的或者眩暈的敵人放入載具、馬匹,只要不被敵人發現自己不會醒(這個並非本次測試內容,只是這期間玩的過程中發現,有待考證)

4、將被麻醉或者眩暈的敵人放入廁所或者垃圾桶,中立狀態持續無限時長。

非武器類使敵人中立但非死亡狀態持續時間

對普通無頭盔、無防彈衣小兵

1、五連拳CQC 眩暈持續時間:約六分鐘整

2、小兵趴地上投降此時踢暈眩暈持續時間: 約五分五十九秒

3、將小兵勒暈眩暈持續時間: 約五分五十七秒

4、高空墜物眩暈持續時間: 約兩分零五秒

5、裝備假手,奔跑中重擊小兵造成眩暈眩暈持續時間: 約兩分零五秒

6、將小兵過肩摔、或者撞向障礙物眩暈持續時間: 約25秒

對有頭盔、有防彈衣小兵

1、所有中立但非死亡狀態持續時間和無防彈衣無頭盔小兵一樣

重裝兵

1、所有中立但非死亡狀態持續時間和無防彈衣無頭盔小兵一樣

武器類使敵人呈中立但非死亡狀態持續時間

A、普通無頭盔、無防彈衣小兵

a、眩暈武器類

1、UN-ARC-NL 眩暈衝鋒槍

非爆頭眩暈持續時間: 約兩分零五秒

爆頭眩暈持續時間: 約兩分零五秒

2、RIOT SMG 眩暈微衝

非爆頭眩暈持續時間: 約兩分零五秒

爆頭眩暈持續時間: 約兩分零五秒

3、S1000 AIR-S 眩暈散彈槍

非爆頭眩暈持續時間: 約五分五十九秒

爆頭眩暈持續時間: 約五分五十九秒

4、RASP TB-SG AIR-S 眩暈散彈槍

非爆頭眩暈持續時間: 約五分五十九秒

爆頭眩暈持續時間: 約五分五十九秒

5、眩暈手雷眩暈持續時間: 約兩分零五秒

6、眩暈榴彈眩暈持續時間: 約兩分零五秒

7、E-STUN DECOY 眩暈陷井 眩暈持續時間: 約一分十二秒

b、麻醉武器類

1、WU.S.PISTOL 無限消音版麻醉手槍

非爆頭敵人中一槍 麻醉持續時間: 約兩分三十秒

敵人中兩槍麻醉持續時間: 約兩分三十秒

爆頭麻醉持續時間: 約兩分三十秒

2、WU.S.PISTOL AP麻醉手槍

非爆頭敵人中一槍 麻醉持續時間: 約兩分三十秒

敵人中兩槍麻醉持續時間: 約兩分三十秒

爆頭麻醉持續時間:約兩分三十秒

3、BNRKOV TB 麻醉手槍

非爆頭敵人中一槍 麻醉持續時間: 約兩分三十秒

敵人中兩槍麻醉持續時間: 約兩分三十秒

爆頭麻醉持續時間: 約兩分三十秒

4、M2000-NL 麻醉狙擊槍

非爆頭麻醉持續時間: 約兩分三十秒

爆頭麻醉持續時間: 約兩分三十秒

5、AM MRS-73 NL 連發麻醉狙擊槍

非爆頭敵人中一槍 麻醉持續時間:約兩分三十秒

敵人中兩槍 麻醉持續時間: 約兩分三十秒

爆頭麻醉持續時間: 約兩分三十秒

6、麻醉手雷麻醉持續時間: 約兩分三十秒

7、麻醉榴彈麻醉持續時間: 約兩分三十秒

8、LLG-MINE 麻醉地雷 麻醉持續時間: 約兩分三十秒

B、對有頭盔、有防彈衣小兵

所有數據和無防彈衣、無頭盔小兵一模一樣

C、對重裝兵

重裝兵大部分持續時間都和無頭盔無防彈衣小兵一樣,但只有兩種不同

1、S1000-AIR-S 眩暈散彈槍

非爆頭眩暈持續時間: 約二十四秒

爆頭但有頭盔眩暈持續時間: 約二十四秒

爆頭但無頭盔眩暈持續時間: 約五分五十九秒

2、RASP TB-SG 眩暈散彈槍

非爆頭眩暈持續時間: 約二十四秒

爆頭但有頭盔眩暈持續時間: 約二十四秒

爆頭但無頭盔眩暈持續時間: 約五分五十九秒

第四部分總結

1、不區分普通無頭盔、防彈衣小兵,有頭盔、防彈衣小兵和重裝甲兵,大部分的眩暈,麻醉效果持續時間對這幾類小兵一樣

2、普通戴頭盔以及防彈衣的小兵身上這些保護性裝備作用只有防止被一擊必中,給自己多點時間反應

3、重裝兵的重甲對除散彈槍以外所有武器作用也仍然是增加進入中立非死亡狀態的難度,但一旦進入持續時間效果並無不同。

4、重裝兵的重甲防護隻對眩暈散彈槍的持續時間有大幅度減少(麻醉這裡不考慮,如果不戴頭盔重裝兵被麻醉爆頭持續時間並無不同)。

5、綜合來看,除了眩暈散彈槍對重裝兵有大幅度效果減弱,以及除去眩暈散彈槍對除重裝兵以外的小兵種造成的眩暈時間,遊戲中使用可以大致對眩暈行為以及麻醉行為進行如下總結:

除了眩暈散彈槍,以及個別體術造成的眩暈,基本上所有眩暈效果持續時間在兩分零五秒左右;遊戲中麻醉效果持續時間都在兩分三十秒左右。

6、麻醉槍械對敵人造成的麻醉持續時間並不區分手槍還是狙擊槍;同時麻醉槍械對敵人命中次數以及命中部位也不影響持續時間。

7、無論是眩暈武器還是麻醉武器,同一類別下武器並無效果持續時長的區別。

8、能使敵人進入中立但非死亡狀態時間最長的幾個方法羅列如下,屬於第一梯隊

五連拳CQC、小兵趴著投降踢暈、將小兵勒暈、使用S100 AIR-S 和RASP TB-SG AIR-S 眩暈散彈槍等這幾個辦法都能讓小兵出於中立但非死亡狀態達六分鐘左右,是除了讓他們無限時長保持該狀態外最長的方法。

報告結束。 希望對大家有所幫助。

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