遊戲資訊
潛龍諜影5:幻痛 Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
  • 發售: 2015-09-01 (PC)
  • 發行: Konami
  • 開發: Kojima Productions
  • 平台: PC PS4 XboxONE
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 繁中 英文 日文
《潛龍諜影5:幻痛(Metal Gear Solid V: The Phantom Pain)》是由Kojima Productions製作,Konami發行的一款開放世界動作冒險類遊戲,是人氣系列《潛龍諜影》的最新正統續作。遊戲設定在一個架空的冷戰世界,除了對峙中的美國和蘇聯外,世界的格局還被一種稱為“潛龍諜影”的武器所影響著。 遊戲背景: 遊戲設定在1984年,此時的遊戲中和現實一樣也在進行著阿富汗戰爭。儘管遊戲大體和現實相同,但是玩家可以發現遊戲內的武器和科技要遠遠比現實中的冷戰時期先進。不光是“潛龍諜影”本身,其他軍事技術諸如外骨骼、雙足機甲、光學隱形、全息影像都被各國諜報機關所使用著。其他科學技術諸如納米技術、克隆、人工智能也進入了實用化的階段。

潛龍諜影OL潛行職業玩法技巧

潛龍諜影OL中潛行職業是一個比較危險的職業,需要一定的技巧才能玩好,下面小編就給大家介紹一下潛龍諜影OL潛行職業的玩法心得。

本人對潛行的戰鬥定位主要有遊擊戰或伏擊,針對高價值目標伏擊,敵方後部偵查(叢林圖),團戰對射時突擊對手側翼CQC製造混亂。對地形要求是越複雜越好,對環境要求是雙方交火越激烈越好。

由於潛行職業有隱身這個技能,所以便於行動,但該技能開啟時有明顯聲音,所以在伏擊身邊的敵人時盡量不要開關隱身技能,以防對手警覺。

由於潛入職業風險很大,經常要活動在前線,所以有被回收的風險,雖然隱身加突擊步槍對射也很犀利,但本人不建議突突流,畢竟殺人再多一朝被回收直接被翻盤。本人潛行配置只有一種很簡單,致命武器帶第一把手槍僅此而已,為了保證高的機動能力以達到讓對手措手不及之效果,其他道具一律不帶。技能2級潛行,2級CQC,裝備評級為S。

3dmgame

初始的手槍主要用於自衛,射氣球,11發子彈解決一個重甲並不算太難,帶手槍並不是正面硬剛,主要用於補刀,護球,打球。不帶消音器,否則評級會變A。

2級CQC為最強控制技能,配合高速和隱身經常讓對手措手不及,尤其在混亂中,奔跑所帶來的聲音早被手榴彈爆炸聲開槍聲所掩蓋,這時候最適合從側翼衝進對方人堆挨個暈人,並製造更大混亂。

由於PS平台存在一定的延遲,一定程度上對雷達上聲音顯示會有很大影響。而且搖桿玩家也有,轉身困難,反應較慢,不排除有鍵鼠轉換器和專用鍵鼠一類的玩意,但是轉換器會有滑鼠延遲,專用鍵鼠比較好用,但是有的人並不算太多。

本人不配備麻醉槍和紙箱。麻醉槍的最大問題是需要爆頭一槍倒地,但是射擊難度比較高,一般都是連射身體,本人玩偵查時候去突突經常被陰,中一槍後立刻開始狂奔跑路。將人摔倒後補麻醉槍,會有一定的延遲,有些時候剛摔了人槍都沒掏出來對手就不知道撲哪了而且有時候打不準,會很被動,而且風險比直接CQC暈人都高。帶麻醉槍的搭配不外乎三級拷問和一拳,但是對於高價值目標都是要先暈了蟲洞,暈人通常都是勒人,但是勒人對手會喊救命,拷問再暈人也有掙脫的可能。高價值目標一般都比較合群,不會離隊友太遠。用cqc快速擊倒再蟲洞能夠將偷人效率提高很多。

再說說紙箱,紙箱最大的作用是消除標記,觀察什麽的就不說了,通常本人會觀察並射箱子。滑行的動作雖然比較花,但是沒太大卵用,主要是沒了子彈撞人。所以常用就是解除標記並且逃跑。對於潛行來說被標記就已經比較失敗了,周圍的敵人必然會警覺,探測器什麽的更不在話下。所以本人不用箱子,直接撒腿跑,S的機動能力加上S線運動躲搖桿射擊太容易。所以本人認為箱子對於潛行來說用處沒有別的職業更有用。

再總結下:二級CQC和二級隱身加手槍一把,S裝備評級。蟲洞對付高價值目標。主要是走位要騷,利用爬草從隱蔽,為隱身充電。暈人的位置一定要盡量卡敵方增援人員的視角,不要迎面上去打,盡量放過後從後面打,暈人後發現有增援快速轉移,守好目標,有人來拍不是上去CQC就是手槍放倒,然後回收。團戰時側面殺出挨個暈人。

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