遊戲資訊
潛龍諜影5:幻痛 Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
  • 發售: 更新:2024-11-18
  • 發行: 平台:PC PS4 XBOXONE
  • 開發: Kojima Productions
  • 平台: 發售:2015-09-01
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 繁中 英文 日文
《潛龍諜影5:幻痛(Metal Gear Solid V: The Phantom Pain)》是由Kojima Productions製作,Konami發行的一款開放世界動作冒險類遊戲,是人氣系列《潛龍諜影》的最新正統續作。遊戲設定在一個架空的冷戰世界,除了對峙中的美國和蘇聯外,世界的格局還被一種稱為“潛龍諜影”的武器所影響著。 遊戲背景: 遊戲設定在1984年,此時的遊戲中和現實一樣也在進行著阿富汗戰爭。儘管遊戲大體和現實相同,但是玩家可以發現遊戲內的武器和科技要遠遠比現實中的冷戰時期先進。不光是“潛龍諜影”本身,其他軍事技術諸如外骨骼、雙足機甲、光學隱形、全息影像都被各國諜報機關所使用著。其他科學技術諸如納米技術、克隆、人工智能也進入了實用化的階段。

潛龍諜影5:幻痛 FOB基礎玩法圖文介紹 FOB怎麽玩

潛龍諜影5:幻痛 FOB基礎玩法圖文介紹 FOB怎麽玩

先說說最基本的吧,想要建立FOB,要主線打到21的時候,剛進任務不久,就會提示有緊急情況,MB被入侵,你這個時候就可以選擇回基地進行防禦任務,這就是主線22。敵人已經將你的研發平台控制住了,你的人被抓了做人質,現在需要你去把敵人的指揮官殺掉或者回收。

任務完成之後,米勒就會說這是競爭對手的行為,為了防止這種事情發生,要建立警衛班,而且建立FOB(前線行動基地)來轉移敵人的注意力來保證你的MB的安全。

在遊戲中FOB有這些功效:


1.擴大空間

允許你有更多的人手加入你的軍隊,降低人員平均等級。打個比方:MB全部開發之後每個班最多有100個人,假如你要讓你的研發部門要達到99級,那麽需要100個平均為S+級的研發人員,如果有了FOB,你的部門上限可以突破100人,打到200人,那麽研究人員的平均等級就只需要A+了。

我的MB已經全部開發,現在正在開發FOB,部門的人數上限比原來多了很多。由於FOB基本上和MB的構造完全一樣,所以你需要什麽部門就開發什麽部門。


2.更多的自動資源的采集和處理

資源的采集是由你FOB建造地點決定的,在你第一次建立FOB時,系統會讓你免費選擇一片海域,

(我這是第二個FOB,需要MB點數購買,第一次是免費的)

左邊會看到有各種地點讓你選擇,這些地點的唯一區別在於左邊的小表格,裡面的資源儲備代表了這個地方的產出,每隔一段時間,這個基地就會采集者五種資源(未處理的),圖中就表示這個地方燃料、生物原料和普通金屬產出有S級,但不會產出次要金屬和稀有金屬。第一次選擇FOB的話建議選擇燃料產出為S級的,因為在MB和FOB基地建設過程中燃料的消耗是最多的,其次是普通金屬,然後是生物原料。對於新手來講可以以此為順序來選擇建設地點。


3.讓你可以同時派遣更多的人手去做派遣任務,而且可以讓你做線上派遣任務

有的人可能不明白派遣任務是幹嘛的,玩過PW的人肯定知道這個,派遣任務就是讓你把戰鬥班的小夥伴派出去接活乾,有失敗的可能,而且也會有傷亡。

當你建立一個新的FOB後,你就可以派額外兩個小隊接任務,除了一些基本的資源采集和戰鬥支援的任務以外,有一系列的打擊敵人後勤的任務,你可以破壞敵人裝備的補給,讓敵人無法獲得頭盔、防彈衣、防毒面罩、槍械武器、安保設備,讓你的敵人暴露出弱點,讓你更輕鬆的完成任務,這些任務難度基地,通常在30分鐘左右,所以當你遇到困難的時候一定要做派遣任務。

每建立一個FOB可以獲得兩個額外的出擊隊伍,可以讓你同時接更多的任務

線上派遣任務是以現實時間來計時的,11個小時、22個小時、44個小時不等,假如你兩天之內上不了線的話可以考慮做這個。


4.入侵別人的FOB

先說說FOB的入侵、防守以及反擊的機制,先不討論玩家是否去主動防守。

入侵別人的FOB也就是從最外面的平台的潛入到最裡面的平台的一扇門裡面,無論你是潛行過去還是一路火拚過去,最後想要進那扇門的話,你不能處於戰鬥警報狀態,不然的話那個門是鎖上進不去的。要如果全程沒有被敵人發現,或者說沒有觸發戰鬥警報的話就算成功入侵,由於敵人沒有真正發現你的存在,所以他們不知道你是誰,他們就無法報復你。如過觸發了警報的話就要麽殺光守衛,要麽擺脫他們的視線,而且因為被發現,所以無論你是否入侵成功都會讓對手有反擊的機會。

被動防守FOB

也就是單憑FOB的警衛班和安保設備去防守FOB,當你完成主線22之後會解鎖3個找藍圖的支線,分別是攝影頭、防盜設備、紅外柵欄和無人機(帶槍和帶煙霧彈),如果你確定要發展FOB的話請一定要收集這幾個個藍圖,可以讓你的警衛班少很多監視盲區,尤其是甲板以下的地方。

在安全設置界面裡面可以看到平台守衛力量的構成,例如紅色那條表示守衛用的致命武器,藍色代表非致命武器,下面可一看人員等級數量、武器品種和級別,以及各種安全設備的個數。

右下的表格可以看到這個部門的平台的人員數量和資源情況:

選擇其中的支援部門可以看到每一個平台的具體情況,而且左下多了個日誌記載了上次防守的紀錄。

然後可以選簡單設置和高級設置:

簡單設置裡麵包含了五種價位的安排,這是最低級的:

這是最高級的,成本也隨之飆升,不過這裡我沒有搞清楚這個安全成本是怎麽扣除的,是按周期的麽?

因為選了之後也沒有立馬扣錢。

高級設置中可以自定義每個平台的安全設置:

選擇第一個,全部平台:

就可以設置武器種類和人員數量,以及安全設備的數量,可以適當的控制成本。

如果選擇其中的一個平台會多出一個KEY SECURITY ZONE 的選項,也就是重點防禦:

平台分為8個區,最開始只能設置6個,隨著情報班的升級,可以設置更多的重點防禦地區(貌似設置了這個,那麽這個地區就有更多的人巡邏)

關於警衛的武器,在研發界面中武器名為綠色的都可以讓警衛使用:

包括戰鬥服裝和潛行服裝,如果你的警衛用的是致命武器的話,警衛都身著戰鬥服,如果用的是非致命武器的話,警衛都身著潛行服。一開始他們都沒有頭盔的,隨著你的警衛班升級,他們也會裝備頭盔。

警衛班的級別也決定了,每個平台的警衛人數和水域封鎖的時間,級別越高,警衛越多,封鎖時間越短,對手的機會也就越少。而且平台數量越多,潛入的難度越大,尤其是最高安全級別設置的FOB相當難入侵。

有人問到能不能關閉FOB,這應該是不能的,畢竟FOB在主線22就開啟了,所以應該是關不了的,當你離線的時候你是無法利用FOB裡面的資源的,但是FOB帶來的人數上限還是在的,所以FOB在離線的情況下會失去資源的自動采集和處理功能,以及失去額外的派遣任務的隊伍,(只能派能兩個)。所以要麽你就不發展FOB,要麽就發展到一定程度就不再上線了。

現在簡單介紹一下入侵流程,首先選擇一個目標:

選擇你要入侵的哪個平台(這裡只有指揮平台),左下是入侵成功的額外獎勵

然後選擇降落點:

確認裝備,在這裡要注意一下,如果將對方的守衛擊殺會掉20點英雄度,所以我主要用的是非致命裝備,主武器附掛睡眠榴彈,機槍用來戰鬥警報的時候火拚

然後出發:

一開始你會在直升機上,然後可以傳送到降落點,在這期間你可以停留在直升機上面一小會可以標記敵人。

然後將他們放倒,所幸沒有觸發警報。

然後來到終點,這個門在戰鬥警報的狀態下是不會開的,在警戒狀態下是可以進的。

進門獲得勝利,這次對方玩家沒有進行回防,如果有玩家進行回防,進攻方會回到起點,但是戰鬥警報會被解除,被放倒的警衛依然躺在地上,死掉的或回收的也不會有人來替補,但是進攻方需要在有防守方的防守下進行入侵,難度變得相當大。

入侵成功

這裡是結算界面,第一行是捕獲到的人員,第二行是被回收的人員,第三行是解救的人員,下面第一行是偷取的原料,第二行是回收的原料。

這裡我解釋一下:

首先當你成功入侵了這個FOB代表著你獲得了這個平台的控制權,你就可以抓捕到對應平台的工作人員,第一行就代表抓捕的人數。另外,在入侵的過程中你可能會回收一些警衛,第二行數據就代表你回收的警衛。如果你的這次入侵是一次報復行動的話,那麽你可以將之前對手抓捕到的人員全部解救出來,前提是你的人員沒有加入對方的軍隊(監獄的說服系統),如果你的對手偷取了你的資源,你也有可能將他們取回。

在這個圖中你會發現資源的數字旁邊有個地球的符號,這個代表著資源是放在FOB的,也就是說FOB入侵是不會偷取到MB的東西的,你如果偷取了別人的材料,也只會把材料堆放在你的FOB裡,只有經過處理之後才會放在MB裡。

其中FOB裡面,基地發展部門的平台會堆積大量的集裝箱,我就好幾次遇到新手沒有怎麽布防,讓我偷了10W的資源,而且沒觸發警報,導致他連報復的機會都沒有,所以開發了FOB的同學們一定要好好布防啊。如果入侵失敗,代價會比較沉重,你不僅沒有額外獎勵,還要支付贖金和裝備費用,我每失敗一次基本上要虧10W+所以蛋疼的要死。

另外,FOB裡面有個排位系統,你的每次行動都有積分,espionage point, 諜報點數,除了成功入侵本身的積分以外,你在入侵中擊殺敵人、回收敵人、摧毀無人機、銷毀地雷等等都會有分數,現在感覺什麽線上遊戲都有排位系統了。再說說主動防守吧,也就是突然跳出個緊急任務說你的FOB被入侵叫你去防禦

因為等了半天都沒有人入侵,所這裡就沒有截圖了。

我個人推測,這個緊急任務只會在入侵者觸發了警戒狀態之後才會觸發。換句話說,如果有人能完全不驚動任何守衛的情況下就潛入你的基地,這樣就不會有機會讓你防守的,畢竟你都不知道別人都已經進來了。我有幾次就發現任務回來後就提示我FOB防守失敗,但是卻沒有提示緊急任務,而且我無法進行報復,說明對方完美潛入。因此,高等級的布防增加了更多的人手和更好的裝備,讓你的警衛可以有機會發出警告,至少可以讓你有機會去回防,避免讓你毫無還手之力。

就目前而言,防守方的優勢相當巨大,不僅是無限復活(但是要重新花費裝備錢),你還看得到對方的傳送門在哪,這直接導致你可以預判對手從哪裡上來。當對手觸發了子彈時間,你也會同時觸發,進行瞄準你可短暫的標記對手的位置(子彈時間一過就沒了)。同時,你也直接標記了所有的警衛,所以他們被放倒你也看得到。如果你標記了入侵者(望遠鏡或武器瞄準),就會直接拉響警報,然後警衛就蜂擁而至,然後你就可以不管了。你也可以用固定武器把對方轟殺至渣。

防守成功的獎勵相當豐厚,我第一次成功防守給了120W,當時我都驚呆了。

我防守的話最喜歡用非致命步槍附掛催眠榴彈,我經常看到入侵者躲在那個欄杆後面然後給他一發他就睡了,然後衝過去回收掉。

在FOB Mission下面有個relationship,這個就是協助好友的地方:

我沒有好友玩MGSV,所以我不知道好友會不會出現在列表裡面。

你可以選擇支持這列表裡面的玩家,當他們不在線被入侵時,你可以幫他們防守,他們也可以在你不在線的時候幫你防守FOB,所以有朋友的話趕緊互相援助吧。注:無法進行CO-OP協同防守(還讓不讓入侵者活了)再說說入侵吧,正面硬杠的在高防FOB裡面基本走不通,警衛援軍不斷的來,幾下就耗死了,彈藥也耗不起,橋上基本是過不去的,一般小兵都會上防空炮和迫擊炮,在橋對面等著你,而且天上無人機會把你耗到死。

潛行的話也很難,穿戰鬥裝50米外就看到你了,穿潛行裝效果不理想,爬管道很容易被無人機發現,甲板下方全是攝影頭和紅外線,日子沒發過了。

所以最好的方式是聲東擊西,把守衛吸引到某個地方去,然後悄悄溜走,但是這個很容易觸發警戒,讓對方有機會回防,所以期待對方不在線吧。

我的入侵過程以非致命為主,我就是手槍帶那個可以發煙霧彈的,非致命步槍附掛催眠榴彈,主武器帶機槍(帶這個主要是和守衛的機槍一樣,有彈藥補給),但總的來說防禦等級過了30我就不去了,因為實在是太難了。

最後吐個槽:

很明顯這個FOB模式也是閹割之後的產物,FOB和MB沒有任何區別,難道為了轉移對手的注意力就去造個一模一樣的MB????

而且從財政上來講造一個如此巨大MB已經足夠費時費力了,沒理由再去造第二個第三個。其實把FOB改的緊湊一點,規模小一點,效果會好很多。

其實從遊戲開發的角度上來講,MB肯定花費了很大的精力去開發的,整體效果的確不錯,但是還是太空曠了一些,除了PAZ和靜靜以外,MB沒有什麽其他可以互動的東西,整個任務的規劃居然在直升機上面,不覺得有點本末倒置了麽。而且MB上除了守衛沒有其他任何角色,研究人員和醫生都沒有,感覺MB太過空洞。整個基地裡面除了BB,貌似沒有任何其他的部隊出入,海上也沒有任何船隻。而且最令人無語的就是那個BATTLE GEAR,那個東西到底是用來幹嘛的,難道就是HUEY的玩具麽,做完最後一個重要派遣任務就不出場了。 派遣任務也有些莫名其妙,每次只能派十個人出去,前期還好,做到後面只有50%的成功率,還要2個多小時,每次失敗日了狗的心都有了,跟PW比差遠了。

其實遊戲的主線安排,以及遊戲性的革新上都獲得了成功,雖然聽磁帶並不是個好的方式,但遊戲劇情確確實實是把握住了的,聲帶寄生蟲的來龍去脈,學術信息也解釋的清清楚楚,而且是通關後zero的一系列磁帶更是把這個神秘人物塑造的更加豐滿。

雖然靜靜的離去讓許多小夥伴不滿,但更多是因為她成了我們的左膀右臂而離不開她,但從劇情上來說靜靜就如同NAOMI一樣,她們的離去讓我們不得不悄然落淚,不得不佩服小島,漂亮性感的女主都是要受苦和受死的,尤其是4代,臥槽除了梅麗爾,其他全掛了。

雖然很明顯劇情被砍掉,是不是從5章看成2章我不知道,但是SKULL FACE絕對是歷代死得最快的反派,沙赫人也相當不科學,雖然看得出REX的影子,但是明顯這貨要比REX強了不是一點半點好麽,過了十年難道科技六倒退了麽。

而且LS把沙赫人帶走,居然就找不到了,這個劇情砍得實在是太明顯了吧。

而且這一代缺少一種場景,那就是室內場景,這代沒有那種想方設法去卡攝影頭死角的感覺了。

總的來說也許是我期望的太高了吧,小島畫了個好大的餅,但是自己有能力卻沒條件去完成它,他的想法稍微脫離了這個世界的節奏,沒有哪個公司會做這種遊戲的,這種作品只存在於我們的想象之中。

FOB mission 主界面:

第一個是隨機搜索到的對手,和你擁有對等的實力(這個是有PF分數來評級的,不過貌似目前還沒有啟用這個系統)

第二頁是你可以報復的目標,右邊中間的表格是上次對手入侵是所造成的損失,以及報復的期限(蟲洞存在的時間)

第三頁是間接報復目標,不知道這個是怎麽來的,可能是支援了可報復目標的人

第四頁是具備了核武器的目標,當你製造了核彈之後,15W英雄度一下的玩家無法入侵你的基地,妥妥的核抑製力,但是要刷英雄度太簡單了。(話說我還沒造出核彈,誰知道核彈和核廢料的用處麽)

第五頁是可參觀和訓練的目標,也就是你的朋友和支持你的人,進行訓練不會造成任何費用和損失,但是參觀卻要花費部署的費用,我也是醉了

第六頁是線上事件,估計是線上活動之類的,還沒有啟用

最後一頁是入侵者,上面顯示了所有入侵你的FOB。右下顯示了你這次被入侵的遭受的損失。綠色的鉤的紀錄代表防守成功,可以進行報復,紅色的叉代表失敗,顏色較暗的代表對方未被發現,無法進行報復,較亮的代表對方入侵被發現,但防守失敗,可以進行報復。

每個戰鬥人員都有一個STAFF RANK BONUS 的系數,這個會影響到諜報點數的加成

然並卵


再說說核彈吧

造一枚核彈需要75W的GMP,5W的稀有金屬和7W5的燃料,然後!!!需要24小時的遊戲時間來製造出來,你離開遊戲是不算時間的,尼瑪真的是造核彈啊。造出來之後立馬掉5W英雄度,而且BB角會長到最長,身上的血也洗不乾淨。

玩家擁有它的話就擁有了核抑製力 Nuclear deterance, 三代和PW的核心主題之一,沒有核武器的玩家無法入侵以及報復擁有核武器的玩家。如果你沒有核武器但是英雄度超過15W,並且主線進入了第二章的話,核抑製力的效果就會失效,可以入侵和報復擁有核武器的玩家。

在FOB裡面,核彈可以被回收,是一個貨櫃類型的東西,並且存放在指揮平台的第一甲板上(也就是BB回MB降落的停機坪的面前),最多會有四個。

這個東西比較重要,所以要讓核彈”到帳“需要幾個小時的時間,你偷到核彈後你可能無法再資源界面看到,過幾個小時才行。

核彈同時也可以被拆解,花費10W的GMP可以把核彈拆成核廢料。

拆了之後可以獲得1000點英雄度。


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