潛龍諜影5:幻痛 FOB基礎玩法圖文介紹 FOB怎麽玩
潛龍諜影5:幻痛 FOB基礎玩法圖文介紹 FOB怎麽玩
先說說最基本的吧,想要建立FOB,要主線打到21的時候,剛進任務不久,就會提示有緊急情況,MB被入侵,你這個時候就可以選擇回基地進行防禦任務,這就是主線22。敵人已經將你的研發平台控制住了,你的人被抓了做人質,現在需要你去把敵人的指揮官殺掉或者回收。
任務完成之後,米勒就會說這是競爭對手的行為,為了防止這種事情發生,要建立警衛班,而且建立FOB(前線行動基地)來轉移敵人的注意力來保證你的MB的安全。
在遊戲中FOB有這些功效:
1.擴大空間
允許你有更多的人手加入你的軍隊,降低人員平均等級。打個比方:MB全部開發之後每個班最多有100個人,假如你要讓你的研發部門要達到99級,那麽需要100個平均為S+級的研發人員,如果有了FOB,你的部門上限可以突破100人,打到200人,那麽研究人員的平均等級就只需要A+了。
我的MB已經全部開發,現在正在開發FOB,部門的人數上限比原來多了很多。由於FOB基本上和MB的構造完全一樣,所以你需要什麽部門就開發什麽部門。
2.更多的自動資源的采集和處理
資源的采集是由你FOB建造地點決定的,在你第一次建立FOB時,系統會讓你免費選擇一片海域,
(我這是第二個FOB,需要MB點數購買,第一次是免費的)
左邊會看到有各種地點讓你選擇,這些地點的唯一區別在於左邊的小表格,裡面的資源儲備代表了這個地方的產出,每隔一段時間,這個基地就會采集者五種資源(未處理的),圖中就表示這個地方燃料、生物原料和普通金屬產出有S級,但不會產出次要金屬和稀有金屬。第一次選擇FOB的話建議選擇燃料產出為S級的,因為在MB和FOB基地建設過程中燃料的消耗是最多的,其次是普通金屬,然後是生物原料。對於新手來講可以以此為順序來選擇建設地點。
3.讓你可以同時派遣更多的人手去做派遣任務,而且可以讓你做線上派遣任務
有的人可能不明白派遣任務是幹嘛的,玩過PW的人肯定知道這個,派遣任務就是讓你把戰鬥班的小夥伴派出去接活乾,有失敗的可能,而且也會有傷亡。
當你建立一個新的FOB後,你就可以派額外兩個小隊接任務,除了一些基本的資源采集和戰鬥支援的任務以外,有一系列的打擊敵人後勤的任務,你可以破壞敵人裝備的補給,讓敵人無法獲得頭盔、防彈衣、防毒面罩、槍械武器、安保設備,讓你的敵人暴露出弱點,讓你更輕鬆的完成任務,這些任務難度基地,通常在30分鐘左右,所以當你遇到困難的時候一定要做派遣任務。
每建立一個FOB可以獲得兩個額外的出擊隊伍,可以讓你同時接更多的任務
線上派遣任務是以現實時間來計時的,11個小時、22個小時、44個小時不等,假如你兩天之內上不了線的話可以考慮做這個。
4.入侵別人的FOB
先說說FOB的入侵、防守以及反擊的機制,先不討論玩家是否去主動防守。
入侵別人的FOB也就是從最外面的平台的潛入到最裡面的平台的一扇門裡面,無論你是潛行過去還是一路火拚過去,最後想要進那扇門的話,你不能處於戰鬥警報狀態,不然的話那個門是鎖上進不去的。要如果全程沒有被敵人發現,或者說沒有觸發戰鬥警報的話就算成功入侵,由於敵人沒有真正發現你的存在,所以他們不知道你是誰,他們就無法報復你。如過觸發了警報的話就要麽殺光守衛,要麽擺脫他們的視線,而且因為被發現,所以無論你是否入侵成功都會讓對手有反擊的機會。
被動防守FOB
也就是單憑FOB的警衛班和安保設備去防守FOB,當你完成主線22之後會解鎖3個找藍圖的支線,分別是攝影頭、防盜設備、紅外柵欄和無人機(帶槍和帶煙霧彈),如果你確定要發展FOB的話請一定要收集這幾個個藍圖,可以讓你的警衛班少很多監視盲區,尤其是甲板以下的地方。
在安全設置界面裡面可以看到平台守衛力量的構成,例如紅色那條表示守衛用的致命武器,藍色代表非致命武器,下面可一看人員等級數量、武器品種和級別,以及各種安全設備的個數。
右下的表格可以看到這個部門的平台的人員數量和資源情況:
選擇其中的支援部門可以看到每一個平台的具體情況,而且左下多了個日誌記載了上次防守的紀錄。
然後可以選簡單設置和高級設置:
簡單設置裡麵包含了五種價位的安排,這是最低級的:
這是最高級的,成本也隨之飆升,不過這裡我沒有搞清楚這個安全成本是怎麽扣除的,是按周期的麽?
因為選了之後也沒有立馬扣錢。
高級設置中可以自定義每個平台的安全設置:
選擇第一個,全部平台:
就可以設置武器種類和人員數量,以及安全設備的數量,可以適當的控制成本。
如果選擇其中的一個平台會多出一個KEY SECURITY ZONE 的選項,也就是重點防禦:
平台分為8個區,最開始只能設置6個,隨著情報班的升級,可以設置更多的重點防禦地區(貌似設置了這個,那麽這個地區就有更多的人巡邏)
關於警衛的武器,在研發界面中武器名為綠色的都可以讓警衛使用:
包括戰鬥服裝和潛行服裝,如果你的警衛用的是致命武器的話,警衛都身著戰鬥服,如果用的是非致命武器的話,警衛都身著潛行服。一開始他們都沒有頭盔的,隨著你的警衛班升級,他們也會裝備頭盔。
警衛班的級別也決定了,每個平台的警衛人數和水域封鎖的時間,級別越高,警衛越多,封鎖時間越短,對手的機會也就越少。而且平台數量越多,潛入的難度越大,尤其是最高安全級別設置的FOB相當難入侵。
有人問到能不能關閉FOB,這應該是不能的,畢竟FOB在主線22就開啟了,所以應該是關不了的,當你離線的時候你是無法利用FOB裡面的資源的,但是FOB帶來的人數上限還是在的,所以FOB在離線的情況下會失去資源的自動采集和處理功能,以及失去額外的派遣任務的隊伍,(只能派能兩個)。所以要麽你就不發展FOB,要麽就發展到一定程度就不再上線了。
現在簡單介紹一下入侵流程,首先選擇一個目標:
選擇你要入侵的哪個平台(這裡只有指揮平台),左下是入侵成功的額外獎勵
然後選擇降落點:
確認裝備,在這裡要注意一下,如果將對方的守衛擊殺會掉20點英雄度,所以我主要用的是非致命裝備,主武器附掛睡眠榴彈,機槍用來戰鬥警報的時候火拚
然後出發:
一開始你會在直升機上,然後可以傳送到降落點,在這期間你可以停留在直升機上面一小會可以標記敵人。
然後將他們放倒,所幸沒有觸發警報。
然後來到終點,這個門在戰鬥警報的狀態下是不會開的,在警戒狀態下是可以進的。
進門獲得勝利,這次對方玩家沒有進行回防,如果有玩家進行回防,進攻方會回到起點,但是戰鬥警報會被解除,被放倒的警衛依然躺在地上,死掉的或回收的也不會有人來替補,但是進攻方需要在有防守方的防守下進行入侵,難度變得相當大。
入侵成功
這裡是結算界面,第一行是捕獲到的人員,第二行是被回收的人員,第三行是解救的人員,下面第一行是偷取的原料,第二行是回收的原料。
這裡我解釋一下:
首先當你成功入侵了這個FOB代表著你獲得了這個平台的控制權,你就可以抓捕到對應平台的工作人員,第一行就代表抓捕的人數。另外,在入侵的過程中你可能會回收一些警衛,第二行數據就代表你回收的警衛。如果你的這次入侵是一次報復行動的話,那麽你可以將之前對手抓捕到的人員全部解救出來,前提是你的人員沒有加入對方的軍隊(監獄的說服系統),如果你的對手偷取了你的資源,你也有可能將他們取回。
在這個圖中你會發現資源的數字旁邊有個地球的符號,這個代表著資源是放在FOB的,也就是說FOB入侵是不會偷取到MB的東西的,你如果偷取了別人的材料,也只會把材料堆放在你的FOB裡,只有經過處理之後才會放在MB裡。
其中FOB裡面,基地發展部門的平台會堆積大量的集裝箱,我就好幾次遇到新手沒有怎麽布防,讓我偷了10W的資源,而且沒觸發警報,導致他連報復的機會都沒有,所以開發了FOB的同學們一定要好好布防啊。如果入侵失敗,代價會比較沉重,你不僅沒有額外獎勵,還要支付贖金和裝備費用,我每失敗一次基本上要虧10W+所以蛋疼的要死。
另外,FOB裡面有個排位系統,你的每次行動都有積分,espionage point, 諜報點數,除了成功入侵本身的積分以外,你在入侵中擊殺敵人、回收敵人、摧毀無人機、銷毀地雷等等都會有分數,現在感覺什麽線上遊戲都有排位系統了。再說說主動防守吧,也就是突然跳出個緊急任務說你的FOB被入侵叫你去防禦
因為等了半天都沒有人入侵,所這裡就沒有截圖了。
我個人推測,這個緊急任務只會在入侵者觸發了警戒狀態之後才會觸發。換句話說,如果有人能完全不驚動任何守衛的情況下就潛入你的基地,這樣就不會有機會讓你防守的,畢竟你都不知道別人都已經進來了。我有幾次就發現任務回來後就提示我FOB防守失敗,但是卻沒有提示緊急任務,而且我無法進行報復,說明對方完美潛入。因此,高等級的布防增加了更多的人手和更好的裝備,讓你的警衛可以有機會發出警告,至少可以讓你有機會去回防,避免讓你毫無還手之力。
就目前而言,防守方的優勢相當巨大,不僅是無限復活(但是要重新花費裝備錢),你還看得到對方的傳送門在哪,這直接導致你可以預判對手從哪裡上來。當對手觸發了子彈時間,你也會同時觸發,進行瞄準你可短暫的標記對手的位置(子彈時間一過就沒了)。同時,你也直接標記了所有的警衛,所以他們被放倒你也看得到。如果你標記了入侵者(望遠鏡或武器瞄準),就會直接拉響警報,然後警衛就蜂擁而至,然後你就可以不管了。你也可以用固定武器把對方轟殺至渣。
防守成功的獎勵相當豐厚,我第一次成功防守給了120W,當時我都驚呆了。
我防守的話最喜歡用非致命步槍附掛催眠榴彈,我經常看到入侵者躲在那個欄杆後面然後給他一發他就睡了,然後衝過去回收掉。
在FOB Mission下面有個relationship,這個就是協助好友的地方:
我沒有好友玩MGSV,所以我不知道好友會不會出現在列表裡面。
你可以選擇支持這列表裡面的玩家,當他們不在線被入侵時,你可以幫他們防守,他們也可以在你不在線的時候幫你防守FOB,所以有朋友的話趕緊互相援助吧。注:無法進行CO-OP協同防守(還讓不讓入侵者活了)再說說入侵吧,正面硬杠的在高防FOB裡面基本走不通,警衛援軍不斷的來,幾下就耗死了,彈藥也耗不起,橋上基本是過不去的,一般小兵都會上防空炮和迫擊炮,在橋對面等著你,而且天上無人機會把你耗到死。
潛行的話也很難,穿戰鬥裝50米外就看到你了,穿潛行裝效果不理想,爬管道很容易被無人機發現,甲板下方全是攝影頭和紅外線,日子沒發過了。
所以最好的方式是聲東擊西,把守衛吸引到某個地方去,然後悄悄溜走,但是這個很容易觸發警戒,讓對方有機會回防,所以期待對方不在線吧。
我的入侵過程以非致命為主,我就是手槍帶那個可以發煙霧彈的,非致命步槍附掛催眠榴彈,主武器帶機槍(帶這個主要是和守衛的機槍一樣,有彈藥補給),但總的來說防禦等級過了30我就不去了,因為實在是太難了。
最後吐個槽:
很明顯這個FOB模式也是閹割之後的產物,FOB和MB沒有任何區別,難道為了轉移對手的注意力就去造個一模一樣的MB????
而且從財政上來講造一個如此巨大MB已經足夠費時費力了,沒理由再去造第二個第三個。其實把FOB改的緊湊一點,規模小一點,效果會好很多。
其實從遊戲開發的角度上來講,MB肯定花費了很大的精力去開發的,整體效果的確不錯,但是還是太空曠了一些,除了PAZ和靜靜以外,MB沒有什麽其他可以互動的東西,整個任務的規劃居然在直升機上面,不覺得有點本末倒置了麽。而且MB上除了守衛沒有其他任何角色,研究人員和醫生都沒有,感覺MB太過空洞。整個基地裡面除了BB,貌似沒有任何其他的部隊出入,海上也沒有任何船隻。而且最令人無語的就是那個BATTLE GEAR,那個東西到底是用來幹嘛的,難道就是HUEY的玩具麽,做完最後一個重要派遣任務就不出場了。 派遣任務也有些莫名其妙,每次只能派十個人出去,前期還好,做到後面只有50%的成功率,還要2個多小時,每次失敗日了狗的心都有了,跟PW比差遠了。
其實遊戲的主線安排,以及遊戲性的革新上都獲得了成功,雖然聽磁帶並不是個好的方式,但遊戲劇情確確實實是把握住了的,聲帶寄生蟲的來龍去脈,學術信息也解釋的清清楚楚,而且是通關後zero的一系列磁帶更是把這個神秘人物塑造的更加豐滿。
雖然靜靜的離去讓許多小夥伴不滿,但更多是因為她成了我們的左膀右臂而離不開她,但從劇情上來說靜靜就如同NAOMI一樣,她們的離去讓我們不得不悄然落淚,不得不佩服小島,漂亮性感的女主都是要受苦和受死的,尤其是4代,臥槽除了梅麗爾,其他全掛了。
雖然很明顯劇情被砍掉,是不是從5章看成2章我不知道,但是SKULL FACE絕對是歷代死得最快的反派,沙赫人也相當不科學,雖然看得出REX的影子,但是明顯這貨要比REX強了不是一點半點好麽,過了十年難道科技六倒退了麽。
而且LS把沙赫人帶走,居然就找不到了,這個劇情砍得實在是太明顯了吧。
而且這一代缺少一種場景,那就是室內場景,這代沒有那種想方設法去卡攝影頭死角的感覺了。
總的來說也許是我期望的太高了吧,小島畫了個好大的餅,但是自己有能力卻沒條件去完成它,他的想法稍微脫離了這個世界的節奏,沒有哪個公司會做這種遊戲的,這種作品只存在於我們的想象之中。
FOB mission 主界面:
第一個是隨機搜索到的對手,和你擁有對等的實力(這個是有PF分數來評級的,不過貌似目前還沒有啟用這個系統)
第二頁是你可以報復的目標,右邊中間的表格是上次對手入侵是所造成的損失,以及報復的期限(蟲洞存在的時間)
第三頁是間接報復目標,不知道這個是怎麽來的,可能是支援了可報復目標的人
第四頁是具備了核武器的目標,當你製造了核彈之後,15W英雄度一下的玩家無法入侵你的基地,妥妥的核抑製力,但是要刷英雄度太簡單了。(話說我還沒造出核彈,誰知道核彈和核廢料的用處麽)
第五頁是可參觀和訓練的目標,也就是你的朋友和支持你的人,進行訓練不會造成任何費用和損失,但是參觀卻要花費部署的費用,我也是醉了
第六頁是線上事件,估計是線上活動之類的,還沒有啟用
最後一頁是入侵者,上面顯示了所有入侵你的FOB。右下顯示了你這次被入侵的遭受的損失。綠色的鉤的紀錄代表防守成功,可以進行報復,紅色的叉代表失敗,顏色較暗的代表對方未被發現,無法進行報復,較亮的代表對方入侵被發現,但防守失敗,可以進行報復。
每個戰鬥人員都有一個STAFF RANK BONUS 的系數,這個會影響到諜報點數的加成
然並卵
再說說核彈吧
造一枚核彈需要75W的GMP,5W的稀有金屬和7W5的燃料,然後!!!需要24小時的遊戲時間來製造出來,你離開遊戲是不算時間的,尼瑪真的是造核彈啊。造出來之後立馬掉5W英雄度,而且BB角會長到最長,身上的血也洗不乾淨。
玩家擁有它的話就擁有了核抑製力 Nuclear deterance, 三代和PW的核心主題之一,沒有核武器的玩家無法入侵以及報復擁有核武器的玩家。如果你沒有核武器但是英雄度超過15W,並且主線進入了第二章的話,核抑製力的效果就會失效,可以入侵和報復擁有核武器的玩家。
在FOB裡面,核彈可以被回收,是一個貨櫃類型的東西,並且存放在指揮平台的第一甲板上(也就是BB回MB降落的停機坪的面前),最多會有四個。
這個東西比較重要,所以要讓核彈”到帳“需要幾個小時的時間,你偷到核彈後你可能無法再資源界面看到,過幾個小時才行。
核彈同時也可以被拆解,花費10W的GMP可以把核彈拆成核廢料。
拆了之後可以獲得1000點英雄度。
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