遊戲資訊
潛龍諜影5:幻痛 Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
  • 發售: 2015-09-01 (PC)
  • 發行: Konami
  • 開發: Kojima Productions
  • 平台: PC PS4 XboxONE
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 繁中 英文 日文
《潛龍諜影5:幻痛(Metal Gear Solid V: The Phantom Pain)》是由Kojima Productions製作,Konami發行的一款開放世界動作冒險類遊戲,是人氣系列《潛龍諜影》的最新正統續作。遊戲設定在一個架空的冷戰世界,除了對峙中的美國和蘇聯外,世界的格局還被一種稱為“潛龍諜影”的武器所影響著。 遊戲背景: 遊戲設定在1984年,此時的遊戲中和現實一樣也在進行著阿富汗戰爭。儘管遊戲大體和現實相同,但是玩家可以發現遊戲內的武器和科技要遠遠比現實中的冷戰時期先進。不光是“潛龍諜影”本身,其他軍事技術諸如外骨骼、雙足機甲、光學隱形、全息影像都被各國諜報機關所使用著。其他科學技術諸如納米技術、克隆、人工智能也進入了實用化的階段。

潛龍諜影5:幻痛 靜靜控制命令詳細介紹 靜靜怎麽玩

潛龍諜影5:幻痛 靜靜控制命令詳細介紹 靜靜怎麽玩

首先聲明本人並非高手,合金系列也隻玩過PS上的合金1,所以也算不上鐵粉。只是喜歡這個遊戲,想和大家探討而已,有什麽說的不對的地方還請高手菊苣們指正。

本人比較喜歡玩主線48,因為有對狙,有潛入,有解救逃脫,還有S能力的小兵可以抓。所以時不時就研究研究。最近發現前期對狙過程中如果是採用蹲點對狙的方式的話,使用靜來偵察,其實比DD好用。但是似乎有朋友還不知道對靜下達的各個命令的具體功能和靜在各種情況下會如何行動,在此和大家探討探討。

一、按TAB之後的命令

1、"靜(偵察)"這個命令是讓靜移動到你選中的點並圍繞著這個點進行偵查。比較廢,除非是那種地形比較開闊的地區,否則一般是偵查不到全部敵人的。

2、"靜(攻擊)"這個命令是讓靜前往你選中的射擊點待命,而不是讓她去那個點開始自由射擊。值得一提的是,靜到達了指定射擊點之後,會開始用瞄準鏡在該射擊點可見範圍內進行蹲點式偵察,由於可選的射擊點比偵察點多,所以只要射擊點選得好,這個命令是可以些許彌補"偵查"命令的不足的。

以上提到的偵察點和射擊點都是不能隨意在地圖上指定的。而是只能在地圖上提供的點中進行選擇。

二、按Q之後的命令

1、"開火"。就是開火。如果裝備的是麻醉狙就是打成ZZZ。如果是殺傷類的狙就是打死。如果敵人戴鋼盔就是打掉鋼盔,麻醉狙也能打掉鋼盔。

2、"瞄準"。瞄準你觀察著的敵人,瞄準之後,靜會停下哼唱,綠色雷射束會一直跟隨目標,即使你不再觀察該目標,靜也會一直瞄準下去,這個命令其實可以起到讓靜和BB在同一時間一人各解決一個目標的作用,具體的不說了,都說穿了就沒意思了,怎麽"雙殺"稍微一研究就能掌握的。

這裡說一下靜的哼唱,她的哼唱其實是有一定意義的。一是在沒有下達瞄準命令的情況下,她會用哼唱來表示瞄準好了。也就是綠色的雷射束瞄準了你正在觀察著的敵人,或者射擊範圍內有目標。如果你在兩個敵人之間來回觀察,你會發現隨著雷射束的移動,靜的哼唱也會從第一個"嗯~"重新哼起,而下達"瞄準"之後靜反而會停止哼唱,其它時間她似乎也會有時哼哼有時不哼哼。

3、"手雷跳彈"。這個命令是讓靜射擊你拋出的投擲類物品,從而精準地打擊目標。操作是首先選擇一個可拋擲的物品,比如煙霧彈,然後對靜下達"手雷跳彈"(命令的名字我忘了,反正大家都明白對吧)的命令。然後依照你感覺可以讓靜擊打到的拋物線投擲物品。靜就會利用一次射擊,將物品彈射到你鏡頭所對的敵人的位置。這裡要注意的是即使靜裝備的是有消音器的狙,"手雷跳彈"也會導致靜的暴露,敵人會喊"有狙擊手",然後開始搜索她,這也導致了我對這個命令研究得很少很少。比如能彈射多遠距離,具體彈射到哪裡去是否可以控制,假如想打擊的目標在BB和靜之間的位置還能不能彈射,能不能彈射燃燒彈,能的話會不會導致在空中就爆炸等等。

4、"掩護我"。這個命令會讓靜開始自由射擊。相對的是"停止掩護"的命令。下達了"掩護我"的命令之後,靜會開始主動攻擊射擊範圍內的敵人,如果她暴露了,就會自動去往另一個狙擊點繼續攻擊,這種行為直到你下達"停止掩護"之後才會停止。還有一種情況是你暴露並引起警報之後,靜會自動進入"掩護"狀態,開始和敵人交戰,具體行為和下達了"掩護我"的命令一樣。而且也是直到要求停止,她才會停止進攻。不同的是如果發現你的敵人在她的射擊範圍內,靜會第一時間射擊他,如果你自己或者靜在引起警報之前把他或他們解決掉了,那麽靜就還是保持待命的狀態,不會進入"掩護"狀態。


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