遊戲資訊
潛龍諜影5:幻痛 Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
  • 發售: 2015-09-01 (PC)
  • 發行: Konami
  • 開發: Kojima Productions
  • 平台: PC PS4 XboxONE
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 繁中 英文 日文
《潛龍諜影5:幻痛(Metal Gear Solid V: The Phantom Pain)》是由Kojima Productions製作,Konami發行的一款開放世界動作冒險類遊戲,是人氣系列《潛龍諜影》的最新正統續作。遊戲設定在一個架空的冷戰世界,除了對峙中的美國和蘇聯外,世界的格局還被一種稱為“潛龍諜影”的武器所影響著。 遊戲背景: 遊戲設定在1984年,此時的遊戲中和現實一樣也在進行著阿富汗戰爭。儘管遊戲大體和現實相同,但是玩家可以發現遊戲內的武器和科技要遠遠比現實中的冷戰時期先進。不光是“潛龍諜影”本身,其他軍事技術諸如外骨骼、雙足機甲、光學隱形、全息影像都被各國諜報機關所使用著。其他科學技術諸如納米技術、克隆、人工智能也進入了實用化的階段。

潛龍諜影5幻痛俘虜士兵外觀機制解析

3dmgame

先從比較簡單的外貌說起

外貿是在出擊的時候的時候由系統抽選

所以如果對俘虜的外貌不滿意,就要回到ACC再出擊,不能用restart

重複再出擊到滿意外貌為止

再來是比較複雜的素質的部分

以下全是為實測的推測結果

實證上有困難,因為望遠鏡只能分析出Rank

無法辨識實際數值(同Rank小兵素質條實際長短會有差異)

而且restart出來的俘虜是不用重新分析的

唯一辨識差異的方法只有回收回去看,但如此一來便無法證明本篇的精華

先幫狀況取個代號

素質都是假設的,無意義

R:系統隨機抽選

F:固定ID

a:ABBCDD

b:SCDDDD

c:A++A+A+A+A+A++

d:CDDCDC

e:BCCCCC

假設你是第一次進入ep23

則女俘虜的素質可能是R(a)orR(b)orR(c)orR(d)orR(e)

此時你有三個選擇

1.回收

2.無視

3.殺害

但在選擇之前你一定會先判斷她到底是不是人材

再假設你只要素質是b(戰鬥) or c(守備)的俘虜

如果真的是素質b or c那就沒有疑問一定是選擇1

但如果是素質a or d or e呢?

正確答案還是選擇1(or3,這部分等等再談)

為什麽呢?

因為經過實測只有選擇1(or3)才能避免接下來的狀況

如果選擇2,則你下次restart

系統的選擇就會是R(a)orR(b)orR(c)orR(d)orR(e)orF(a)orF(d)orF(e)

而F(a)orF(d)orF(e)就是本篇精華所在

到底F(a)orF(d)orF(e)是否真的存在,還是單純只是R(a)orR(d)orR(e)

由於上面提及的實證困難與所造成的流程差異不大

且體感上F(a)orF(d)orF(e)真的存在

這邊就假設真的存在

如果想要這個固定ID消失

就要選擇1(or3)並觸發checkpoint(對空鳴槍引發警戒,再拿麻醉狙擊Eli身體引發戰鬥狀態)

這時候就可以restart洗數值,下次回來就是完全隨機抽選

選擇3經過實測(10個樣本)並與選擇2比較同Rank出現機率,選擇3似乎能夠消除固定ID

然而這部分也是因為同樣的理由而實證困難

懶人包:

流程:出擊-->外貌不滿意-->★再出擊★-->外貌滿意-->素質不滿意-->回收或殺害並觸發checkpoint-->restart-->素質滿意-->回收並觸發checkpoint-->想繼續刷同外貌-->restart-->想刷不同外貌

-->★再出擊★...

觸發checkpoint(對空鳴槍引發警戒,再拿麻醉狙擊Eli身體引發戰鬥狀態)

★再出擊★是回ACC重新選任務裝備

restart是直接從選單按restart mission

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