遊戲資訊
潛龍諜影5:幻痛 Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
  • 發售: 2015-09-01 (PC)
  • 發行: Konami
  • 開發: Kojima Productions
  • 平台: PC PS4 XboxONE
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 繁中 英文 日文
《潛龍諜影5:幻痛(Metal Gear Solid V: The Phantom Pain)》是由Kojima Productions製作,Konami發行的一款開放世界動作冒險類遊戲,是人氣系列《潛龍諜影》的最新正統續作。遊戲設定在一個架空的冷戰世界,除了對峙中的美國和蘇聯外,世界的格局還被一種稱為“潛龍諜影”的武器所影響著。 遊戲背景: 遊戲設定在1984年,此時的遊戲中和現實一樣也在進行著阿富汗戰爭。儘管遊戲大體和現實相同,但是玩家可以發現遊戲內的武器和科技要遠遠比現實中的冷戰時期先進。不光是“潛龍諜影”本身,其他軍事技術諸如外骨骼、雙足機甲、光學隱形、全息影像都被各國諜報機關所使用著。其他科學技術諸如納米技術、克隆、人工智能也進入了實用化的階段。

潛龍諜影5幻痛潛入人物距離使用技巧詳細分析

3dmgame

新手常疏忽的一個問題

就是"聲音"的"距離"

MGS系列中其中一個重點在於"誘敵"

用什麼誘呢?其中一個也是最常用的就是"聲音"

於是想簡單歸納一下MGSV內士兵的索敵距離

讓新手能有一個頭緒

由近至遠,約+/-5M內有效

與敵人的距離

3M

這個距離能做事很多

CQC已經可以抱人

背後舉槍能夠繳械

基本上MGS最緊張的部份就在這一段距離

有時不小心走快一步就有回眸感嘆號

如何在保持低步速下接近目標

就是最考玩家技術的地方

順帶一提雨天就是將這3M的"聲音"消除

可以放膽以各種步姿到人家背後

10M

利用手臂發出聲響大概就到這個距離

如果在人家上下方來回跑動也能引來敵人

另外如果叫人伏到地上,踢他慘叫也會引起注意

簡而言之這是"微細"聲音的警戒區

開始投入MGSV時就常在這個地方犯上小錯誤

剛踢暈人忽然又來2~3個小兵CQC連續擊倒還想到底是搞什麼哩XD

另外沙塵暴時如果搞不清楚方向衝到小兵10M前也是會引發紅感嘆

起跑前要搞清方向哦

20M

這個開始是一些比較大型的聲響

例如放汽球上天時,即是對方背對還是聽到放汽球的的聲音

如果隔牆或位於室內,讓DD吠也是由這個距離開始有效

但位於高處或空曠地方另計

另外20M起也是由前方引起一般士兵注意的好範圍

太遠也就有機會沒影不過來

30~40M

這個距離晚上如果正面被看見會引起注意,

如果瞬間消失站崗士兵很大機會就不過來

但巡邏的士兵就有機會跑過來

另外上述由高處或空曠地方讓DD吠也會引來士兵

這個距離很多時候是擬訂戰術跟觀察的好機會

要戰要退大多都是由這個時間決定好

掌握好整體位置就要上囉

50M

這個距離的行動不是很多

但個人最常用也是利用這個距離

首先讓士兵繳械後,在清醒的狀態下吊回家,動人的叫聲將方圓50M內的人引過來

又再被繳械,再被醒著吊上天,就這樣一層一層的將整個基地的士兵都抱回家

只是要小心控制距離,如果太多人聚在50M就抱起移動到合適距離再叫醒

有時一隻兵要來回弄他2~3回才找到好地點XD

如果再利用地形做成士兵到達時出現時間差,就能更輕鬆放便啦

另外配戴夜視鏡的小兵目測距離也會對50M內的動靜有反應

60M

這個多是白天時要注意,白天一般小兵會對一些60M內跑動或站立人物抱有警戒

很多時在白天要攻略基地是由60M外開始跑向基地,引來小兵後按口飛撲到掩體後

再從後尾行上去繳械

100M外

在夕陽時份

狙擊手沒有距離顯示=100米外已經發現蹲著移動的我

面對狙擊手跟載具,唯一建議就是被發現馬上躲進紙皮箱會比較安心XD

至於日夜個人感覺不到視野有差,但砂暴雖然沒有實際數字但的確有大幅減少視野

一般來說狙擊手由2~3人組成,常見有3狙跟2狙1守衛

不要隻發現一隻就馬上衝過去哦

潛入心得

"距離"是潛入的重點之一

掌握好各個距離的誘敵技巧後就可以靜靜的等待敵人的到訪

然後給他來一個熱情的“熊抱”。

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