遊戲資訊
潛龍諜影5:幻痛 Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
  • 發售: 更新:2024-11-18
  • 發行: 平台:PC PS4 XBOXONE
  • 開發: Kojima Productions
  • 平台: 發售:2015-09-01
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 繁中 英文 日文
《潛龍諜影5:幻痛(Metal Gear Solid V: The Phantom Pain)》是由Kojima Productions製作,Konami發行的一款開放世界動作冒險類遊戲,是人氣系列《潛龍諜影》的最新正統續作。遊戲設定在一個架空的冷戰世界,除了對峙中的美國和蘇聯外,世界的格局還被一種稱為“潛龍諜影”的武器所影響著。 遊戲背景: 遊戲設定在1984年,此時的遊戲中和現實一樣也在進行著阿富汗戰爭。儘管遊戲大體和現實相同,但是玩家可以發現遊戲內的武器和科技要遠遠比現實中的冷戰時期先進。不光是“潛龍諜影”本身,其他軍事技術諸如外骨骼、雙足機甲、光學隱形、全息影像都被各國諜報機關所使用著。其他科學技術諸如納米技術、克隆、人工智能也進入了實用化的階段。

潛龍諜影5幻痛畫面怎麽調

潛龍諜影5:幻痛 畫面設置方法詳細解析 畫面怎麽調

先來說入門配置吧:

CPU:入門雙核處理器(如英特爾賽揚G系列、AMD A4/A6系列)

顯卡:1G入門級顯卡(如GTX750、R9 260X等)

記憶體:4G

潛龍諜影5幻痛畫面怎麽調

首先,在畫質選項最底部的“Volumetric Clouds”體積雲這一項,體積雲的渲染十分考驗顯卡的綜合能力,建議入門級用戶均將其關閉。

此外,環境光遮蔽設為中等,特效、後期、光照、陰影材質過濾等也都設為中等。

顯卡顯存為2G的玩家,“Model Detail(模型細節)”以及“Textures(材質)”兩項可設為高。而PC的顯卡僅配備了1G顯存的玩家,則需要把模型和材質都設為中等了,另外記得將動態模糊誰為中或低。

而如若你的顯卡已經低於GTX750,到了GT630甚至HD 6450級別,材質、模型保持中等特效的同時,其他效果建議都設為低。

如果感覺挺流暢的,可以把光照和材質過濾設為中試試。




然後是主流配置:

CPU:AMD A10或同級別處理器(如英特爾 酷睿 i3)

顯卡:2G或以上顯存1500元級顯卡(如GTX960、R9 280X等)

記憶體:6G

潛龍諜影5幻痛畫面怎麽調

諸如GTX960這類中端顯卡加上一個i5CPU都可以在1080p分辨率下開啟最高畫質。

如果你的顯卡稍低於GTX960級別,如果想要在1080p分辨率下保持足夠的流暢程度,那麽你需要留意的是Shadows、Lighting、Post Processing、Effects、以及Ambient Occlusion幾個選項,光影效果、後期處理以及環境光遮蔽這幾項對顯卡的要求相當高,如有不流暢現象優先降低這幾個選項的等級。




最後是高端配置:

CPU:英特爾 四代酷睿 i5或同級別處理器(如AMD FX8350)或更高

顯卡:GTX980、GTX980Ti、R9 290X或更高

記憶體:8G或更高

潛龍諜影5幻痛畫面怎麽調

《潛龍諜影5:幻痛》的PC版當中包含了相當豐富的可調節畫質選項,而唯獨缺少抗鋸齒選項。

雖然在實際遊戲效果當中,物體輪廓邊緣的狗牙現象並不是太明顯,但處在遠景當中的線型物體比如高壓電線或者鐵絲網什麽的還是“橫看成嶺側成峰”,這裡可以使用AMD的VSR超級視覺分辨率或者Nv的DSR動態視覺分辨率進行解決。

兩者的工作原理均與SSAA超級采樣抗鋸齒技術類似,但基於兩家製造商的技術優化後並無那麽恐怖的資源消耗。

當然,這項技術還是在畫質全開後顯卡性能還有盈余再考慮吧。




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