不要害怕未來 THQ《地鐵2033》《末世騎士》回顧
2012的THQ野心勃勃,《地鐵2033》和《末世騎士》的續作都將在今年發布。今天我們就來回顧一下這兩個遊戲的第一代作品。
2012年對於THQ絕對是前途光明的一年。《地鐵2033》和《末世騎士》的續作也許不會排進銷量前五,但在核心玩家群體中,這兩部作品肯定會得到廣泛認同。
《地鐵2033》是最被低估的遊戲。2010年年初的時候,我在360上玩到了戰慄深隧,當時我覺得這遊戲的素質並不是很高,射擊系統毫無新意,操作手感也沒有什麽優點。但是去年THQ發布了PC版,結果戰慄深隧的表現堪稱驚豔。遊戲環境的製作相當出色。
烏克蘭的製作小組似乎和《潛行者》的GSC師出同門,遊戲主題都是核壓力之下戴著防毒面具的世界。Arytom出生在戰後的莫斯科地鐵裡,還不得不面對各種壓力,與法西斯分子戰鬥,探索地下世界,從敵人手裡保護人類的遺跡。
《地鐵2033》的成功歸功於它的遊戲規則。你會不由自主的沉迷於遊戲中。武器從軍用裝備到自製裝備,從狙擊槍到投球機應有盡有。你還要手動為你的手電進行充電,時刻注意自己的防毒面具的損壞程度,還要看著自己的腕表,注意空氣中的氧氣含量。《地鐵2033》的遊戲理念就是在幽閉環境中管理好自己的生存工具。
但是遊戲本身的表現並不是很好。我花了6個小時完成遊戲,沒有任何能激發我挑戰下一個難度的元素。不過,遊戲確實為FPS提供了一種新的體驗方式。遊戲在PC平台上的表現很出色,這也是我想玩續作的主要原因。在去年秋天的TGS上,開發組改進了AI,潛行,武器等系統。今年夏天,遊戲就會上市,值得一玩。
THQ的另一個重要作品就是《末世騎士2》,2010年1代發售的時候令我十分興奮。《末世騎士》同樣也被徹底低估了。四騎士掌管人間,天堂和地獄間的平衡。遊戲的劇情涉及到了七宗罪和另外一些神秘元素。戰爭,也就是玩家被陷害,錯誤的來到人間。遊戲的任務就是為戰爭正名。
遊戲的主題不是很新穎,但這不是評判遊戲的唯一標準。也許遊戲的形式有點陳詞濫調,但鑒於遊戲的表現力,尤其是在頂級PC配置下的效果,遊戲可以說是一個奇跡。隨著遊戲的劇情發展,續作是自然而然的結果。作為任務,戰爭騎士必須四處收集惡魔的心髒。其中一個惡魔,是一隻叫做Tiamat的龍。這個Boss的難度太恐怖了,我第一次擊敗她的時候,差點砸了我的電視。當你從她身體裡取出還在跳動的心髒的時候的那種感覺,遊戲就應該是這個樣子才行。
遊戲的操作和攝影機鏡頭的設定可能有些不盡如人意,但並不影響遊戲本身的成功。遊戲達到了製作組的預期,角色動作的設計很精彩,只是在平衡性上稍顯不足。另外,很多不必要的更新系統也成了遊戲的累贅。
無論怎樣挑刺,《末世騎士》確實有其精彩之處。如果續作能和第一代一樣出色,THQ的困境確實會得到一定緩解。
也許THQ最近有點前途不明,但這不會影響戰慄深隧和《末世騎士》續作的品質,錯過這兩個遊戲的人是愚蠢的。如果你還沒玩過原作,趕快去玩玩吧。