前《質量效應》編劇:傳奇版成功讓我決心離開生軟
在 BioWare 工作了近 20 年的 Mac Walters 此前曾擔任《質量效應2》、《質量效應3》的首席編劇,以及《質量效應:仙女座》的創意總監。隨後,他擔任了《龍騰世紀:恐狼》的製作總監,並於今年 1 月離開了工作室。
在接受 MinnMax 的採訪時,Wlaters 解釋了他離開公司的原因,並表示他之所以離開部分歸因於《質量效應:傳奇版》的成功。該作包含了原本三部曲遊戲。雖然《質量效應3》的結局依然頗有爭議,但《傳奇版》整體上大受歡迎。
Walters 表示,因為《傳奇版》雖然作為重製遊戲依然有著大量內容,因此它是一個巨大的項目,並且它不在公司的開發路線圖上,迫使 BioWare 必須在不乾目前正在進行的項目的情況下開發它。
這位總監表示在開發《傳奇版》時遇到很多困難,但是也讓他意識到一些事情。他總結道:“這個過程讓我想起了早期的 BioWare,因為我們是一個雖然體積小但鬥志旺盛的團隊,很多人身兼數職,很多人即便不是管理職位都有機會領導團隊,只是因為那就是我們需要人們做事的常態。我認為正是因為我們保持規模較小,所以團隊才能形成很多友誼。”
他還稱,除了這段經歷外,他在 BioWare 還有機會參與了《翡翠帝國》、《質量效應》和《冒險聖歌》三個原創項目,讓他意識道他想再做一些新的事情。他隨後向 BioWare 和 EA 詢問了這種可能性,但獲得的回應卻是“很顯然可能不會,至少在可預期的未來不會。”
Walters說道:“在《傳奇版》之後,因為它作為一個項目對我來說非常成功,從團隊健康的層面上考量,我們相處的也非常融洽,當然,它也同時做到了叫好和叫賣,只是感覺,這是我在《質量效應》中已經做過的事情,就像其他事情一樣。在這之後我不想再做《質量效應》了。”
他表示《質量效應:傳奇版》提醒了他小型團隊能夠完成的事情。雖然大型團隊並不一定時壞事,有時甚至是必要的,但它會導致成員之間產生脫節感,這也是他想所不想要的。他說道:“我內心深處也覺得也許有一種不同的方式。也許有一種我們可以真正擁有一個更小的內部團隊,實際上關注文化,關注我們自己是誰的方式。每天上崗時真的享受與他們一起工作並使這成為重點,而不僅僅是關注項目和項目的需求。”
他雖然已經不想再做《質量效應》了,但他依然熱愛科幻類遊戲。這也是為何他接管了網易 11 月成立的新工作室 Worlds Untold。該工作室的首個項目被描述為“一款在充滿秘密和冒險的令人驚歎的世界中的近未來動作冒險遊戲。”