《洛克人11》怎麽樣 遊戲初體驗心得
洛克人系列的最新一部作品《洛克人11》已經正式的發售了,那作為經典橫版卷軸動作類遊戲,這一部又有哪些變化呢?值不值得入手呢?本文就給大家介紹一下網友“獨狼Predator”在玩過之後的一些心得,包括對雙齒輪系統和難度的評價。
遊戲初體驗心得
遊戲本體僅1.6G,幾分鐘就下好了,玩了一會兒說說自己的感受吧。
界面UI什麽的簡潔明了,操作手感挺不錯的,遊戲是在美區買的,但遊戲本體可以隨便選英語日語語音,字幕簡中繁中隨便選。
上手選了普通難度,玩的過程中個人感覺小正太受傷硬直比之前的8位作品大了很多,而且受傷後退的距離也大了些,好在萊特博士還有減少受傷後退的零件賣。
本作由於螢幕支持16:9,再加上遊戲人物也比較小,一個螢幕範圍內只能有3發小米彈的問題會越發明顯,沒事乾隨便按住連射會導致更長的火力真空期,所以建議確定要貼臉輸出再使用。
“雙齒輪”系統過於逆天,尤其是速度齒輪,裝備上可以在使用速度齒輪使自身速度不減的零件更加imba,這就意味著減慢敵人速度的同時小正太自己的射速不變,DPS飆升,使用得當一個齒輪的過熱時間就能乾掉沒有無敵時間的中Boss。同時,速度齒輪過很多陷阱也有很大幫助。
本作繼承了元祖正太人一貫的高難度,初見每個Boss死個五六次很正常,每個Boss都有對應的齒輪二形態,利用好雙齒輪系統是戰鬥的關鍵。
個人覺得本作最友好的地方就是就算玩家掛了,萊特博士的研究所也會更新新的零件,再加上玩家在關卡中收集到的螺絲,就算剛開始玩過不了某些關卡,都可以買到強化部件。我手殘打建築人Game Over了好幾次,結果這期間賺的螺絲還有萊特博士在這段期間推出的新零件,我直接買了“自動蓄力”、“子彈擴大”、“速度齒輪加速”,再進入關卡,打得很爽,很快就過了。
不要捨不得E罐,100螺絲一個,手殘多買點打Boss奶自己也能過。