遊戲資訊
覓長生 MiChangSheng
  • 發售: 2019-11-26
  • 發行: Chalcedony Network
  • 開發: Chalcedony Network
  • 平台: PC
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 簡中
《覓長生》是一款以傳統道家文化與修真為題材的獨立遊戲。遊戲正處於搶先體驗階段。遊戲採用了卡牌對戰與角色扮演為核心玩法,選擇不同的遊戲道路,組成各具特色的卡組構成,譜寫屬於自己的修真之路。

覓長生土系引力流有什麽優缺點

2022-05-11

《覓長生》中的土系引力流是遊戲裡很實用的強大玩法套路,不過土系引力流的優缺點也非常明顯,優點首先就是流派玩法的過渡流程成型相對容易,而且這一套非常適合萌新用來打天機大比。

覓長生土系引力流有什麽優缺點

土系引力流有什麽優缺點

優點

過渡流成型相對容易,比較適合萌新打天機大比

無影腿流容易成型,因此普通難度,在保證做完所有任務的情況下,50年天機大比容易打出5勝1負的結果,只有部分元嬰中後期對手即使賭一個暴擊也打不過只能SL繞過(冰魄、衝和、韓湘、紫菱、雷音),如果運氣好比如請教到吞日也容易全勝;150年往後即使是極難也可以輕鬆奪冠。

對門派無要求,可加入竹山宗

一些引力流需要卸甲這個神通,而目前版本沒有任何化塵教修士會卸甲,因此要學它必須加入或者攻打化塵教,而開局五年後才能加入化塵教,而化塵教的藥房比較拉胯;這套流派可以開局加入竹山宗,利用裡面無限的四品主藥藥性為【聚元】的陰凝草在前期快速合成各種丹藥(合成很多丹藥所需主藥藥性都是這個,雖然銀精芝可以替代且容易在很多NPC身上買到,但是架不住需求量大呀),如此發育速度和遊戲體驗都比加入化塵教好不少。

對靈根無嚴格要求

一些流派需要足夠純淨的靈根才能最大限度地發揮其威力,該流派可以通過法袍來靈活調整權重,這樣開局就可以省下更多天賦;太虛境裡不少感應過程都需要聚塵+連嶽屯牌,由於本流派自帶土系靈氣因此可以保證每回合穩定放出連嶽,而其他屬性的流派則可能得考慮這個問題。

通用性極強

這是筆者認為土系爆發相比其他爆發流最大的優點。

首先是攻守兼備:本身引力就可以極大地限制大部分對手的輸出(白鹿:不過如此。)、塵和盾之間可相互轉換(需要加入或者攻打化塵教以學會相關功法)、九宮屯牌+天星潤水(海外拍賣行爛大街功法),而且在注重防禦的同時也可以順便積累傷害,這都說明土系可以輕鬆做到攻守兼備;

其次是它也擅長打多回合,並且截至目前為止沒有難對付的敵人:重岩訣+天星若雨可以同時提高基礎和百分比輸出,引力+天引術和可以一邊限制對手的同時一邊疊基礎傷害,如果不需要用引力限制對手也可以把簡單粗暴地把土靈氣轉化為振土,不怕古樹扎根的吸靈效果或千流島修士的滅靈掌(疊焰和氣海就怕這個),而且可以從兩個維度提高百分比傷害加成(吞日+通土),傷害隨回合數成長得很快;另外塵是指示物,引力是特殊效果而不是普通的負面效果,因此都無視某些敵人(天魔、大聖)的驅散效果;由於土系靈氣可以轉化為基礎和百分比輸出,不一定需要武器的振x來穩定提升基礎傷害,因此即使是面對禁裝備的天機或太虛境,以及目前遊戲的各大聖甚至幽熒都絲毫不懼;

土系中的【凝沙】悟道屬於全類型增傷,可以提高任何過渡流派的百分比傷害加成:比如對於百分比傷害加成少的氣屬性(無影腿、隱虛破、寂滅指)的傷害;

刷小怪速度快:刷小怪可以用五丁開山訣代替,觸發其傷害翻倍的詞條只是要求剩餘靈氣大於10,而元嬰期首回合靈氣就可以輕鬆超過20,加上這個技能基礎傷害不低,釋放時自帶和隕岩一樣的1.6倍通土加成,因此普通難度下清理大部分小怪就只需要釋放這一個技能,刷野效率很高;

缺點

輸出不靠劍系

考慮到以後主線重做會加入更多和劍有關的強力功法,如果玩家走的不是劍系的話主線獎勵對玩家可能沒什麽幫助,會有些遺憾;走劍系還可以再額外觸發金虹劍法的另外一個暴擊效果以及元嬰位的20%增傷,以及化神後的領域加成更高(劍領域增加劍系傷害50%,五行隻加相應屬性傷害20%),因此理論上劍系的傷害上限會更高;此外,對戰浪方胃壁時,輸出打在護盾上的傷害不會回血,故毒奶部分的傷害加成是基本無效的,而劍道大道【斬天】可以使對胃壁輸出翻倍,因此按照類似的思路,想要一回合秒極難胃壁只能考慮走金劍賭暴擊(當然如果玩家運氣足夠好,海域聲望到1000以後在海域各大拍賣行可以看到目前版本極其少見的千流島修士,可速舔他學大吞滅術,戰鬥中可以一次性去掉雙方所有護罩,如此極難胃壁也隨便一回合秒了)。

對開局天賦有要求

爆發流需要盡可能多的悟道點,如果是天譴開局沒法點出轉世和毒體,輸出勢必少一大截,而另一些流派例如飛針疊毒卻不太需要依賴這些。

需要盡早刷聲望

核心輸出神通是不傳之秘,50年前學它需要在此之前多次往返於幾個城市做任務刷聲望,重複程度較高。

完全成型相對較晚且更複雜

就五行悟道而言,引力流需要土道和水道大道已成而且學習輸出神通需要相關大道達到貫通,而且輸出神通消耗相當高,還要同時考慮土水金的權重避免其中某個權重過低;而水劍的核心輸出神通破釜沉舟只需水劍小成就可以學,並且只有6點靈氣消耗,而且只需考慮水和金的權重。

摒棄了5點靈氣上限

按照上圖的打法,為了保證觸發【歸一】效果,氣道不能點兩個加靈氣上限的天賦,而額外的靈氣上限可以通過水系技能濫觴轉化為每回合等量額外靈氣。每回合多吸收靈氣對於多回合戰鬥和太虛境感應都有不小的幫助,如果實在不想放棄靈氣上限的話,可以把上圖神通配置中的引力術和大隕岩術換成離火絕炎和五丁開山訣,按照同樣的技能釋放順序,保證釋放五丁後時剩餘11點靈氣,剛好可以同時滿足【歸一】增傷和五丁自帶的技能傷害翻倍條件,並且傷害也有42w左右,而且也不需要【重岩】悟道,因此這個打法化神初期就可以完全成型。

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