《覓長生》進入化神境界方法介紹
《覓長生》中的境界層次有很多,而目前最高的修仙境界層次就是化神境界,而想要臻入化神境界則需要一些方法,首先需要知道進入化神境的基礎規則,而化神的過程可以看做一個有著目標,但沒有明確上限的單人計分遊戲。
進入化神境界方法介紹
基本規則
化神的過程,可以看做一個有著目標,但沒有明確上限的單人計分遊戲。
除去吸取靈氣以外,其余的一切都是【固定】且【可計算】的。
因而計算時,我默認抽取的靈氣種類由我所指定。留出多少冗余可之後再議。
化神勝利條件為仙性到達100。起始仙性通常為0至14不等。
失敗條件為凡性到達100。失敗後修為降低一千萬,且初始仙性永久增加一點,可以疊加。
每回合結束時,凡性增加【當前回合數】,從1開始計算。
起始靈氣為8,每回合吸取8點靈氣(包括第一回合,即起手靈氣為16)。靈氣上限為6點。
從第二回合起,位於【凡體】時,每回合開始時凡性增加4;位於【仙胎】時,每回合開始時仙性增加4,但跳過【吸收靈氣】階段。
淬體和塑魂會增加化神成功後的獎勵,也就是說,增加這個遊戲的終局計分。與此同時,它們也可以看作一個引擎,會給整個化神過程提供收益。
其中淬體提升血量、遁速;塑魂提升資質、悟性和神識。
突破時選擇的大道不僅影響成功後的領域,在突破時也有不同效果。
五行為對應屬性每回合額外吸取一點靈氣;神和體分別是初始15塑魂與15淬體;劍是每回合-1凡性;氣是【仙胎】時每回合吸取2靈氣。
關於秘術
算上天生的和各種方式獲取的,化神可用的秘術一共十種。
計算效果時,默認服用淬體丹與塑魂丹。
秘術的效果我們知道了。下面一個一個來。
感應法
最直接的獲取仙性手段。
仙胎時,4點靈氣換5點仙性, 1靈氣 = 1.25仙性。 凡體時,4點靈氣換3點仙性,1靈氣 = 0.75仙性。
每次在凡體使用感應法,就虧了2仙性,或者說虧了1.6靈氣。凡體用三次感應法,就浪費了超過一次化神化凡的消耗(5靈氣-1仙性/1.25 = 4.2靈氣)。
凡體時最多可以囤6+4+9=19點靈氣,去掉化凡化神還剩14點,足夠再用3次感應法。實際上,只要囤到17點靈氣,就值得強行走一次循環。(擺爛化神專屬,笑)
不然的話, 別在凡體用這個就對了。
仙性本身是勝利目標,最後必須補足缺失的仙性。而前期增加仙性,除了意守法以外沒有其他收益。
淬體法
由於化凡的緣故,淬體等於靈氣的生產引擎。前期很值得投入的資源。
5靈氣換7淬體,1靈氣 = 1.4淬體。由於10淬體在化凡的時候 = 1靈氣,增加1淬體 = (0.1 × 剩餘化凡次數)靈氣。
假定淬體後剛好為10的倍數,且預計還有N次化凡,投進淬體法的1靈氣 = (0.14 × N)靈氣。N = 7.14時,收支相等。
若至少還有8次化凡,淬體完全穩賺不虧。若少於8次,則虧損靈氣,多了淬體。
塑魂法
塑魂加仙性。意味著可以少用幾次感應法。
若凡體用塑魂,1靈氣 = 1.2塑魂 = (0.12 × 剩餘化神次數)仙性 = (0.096 × 剩餘化神次數)靈氣。
N = 10.41時收支相等,且產出靈氣可以增加行動,產出仙性只能加快結束……前期是嚴格不如淬體劃算的。
若仙胎用塑魂,1靈氣 = 1.6塑魂 = (0.16 × 剩餘化神次數)仙性 = (0.128 × 剩餘化神次數)靈氣。
N = 7.81時收支相等,塑魂不大可能早期用,通常來說比感應法要虧靈氣。但屬性是賺到了。
化神、化凡
這兩個需要放到一起說。不先化神沒辦法化凡。
化神初始只有3靈氣換1仙性。20塑魂時,效果超過凡體時的感應法。30塑魂時,效果超過仙胎時的感應法。化凡20淬體時收支平衡,之後開始有額外收益。
兩者的收益可以互補。50淬體0塑魂時,一次化神+化凡淨賺1仙性。之後能用多少次就用多少次。
40+淬體時,化神 + 化凡 + 湧泉法虧損1靈氣,但獲得了1仙性和湧泉法的-3凡性,代價是略微拖慢淬體進度(虧損 + 延後共計5靈氣)。
忘凡咒的效果是2靈氣換4凡性,即3凡性 = 1.5靈氣,1仙性 > 0.5靈氣。 若提前一回合使用湧泉法可以減少一回合忘凡咒,有時候可以多賺1靈氣。
切換【回合結束時的狀態】意味著必須少走一個循環—— 第一次停留在化神,少了化凡獲取的靈氣;第二次停留在化凡,少了化神提供的仙性。
除非特殊情況,這種【狀態切換】建議越少越好。
忘凡咒
2靈氣換-4(或者-8)凡性。第一次肯定要用,之後1靈氣 = 2凡性。
凡性開始慢,之後越加越快。
但即便20回合時,如果凡體回合數不變,該回合額外收入4仙性 + (淬體 / 10 - 5)靈氣 +(塑魂 / 10)仙性。 代價是前五個回合各損失兩點靈氣。
假定塑魂40,淬體120,則收入為8仙性 + 7靈氣 = 13.4靈氣,依然超過忘凡咒的消耗。
換言之,若僅僅使用忘凡咒便可延長回合數,怎樣用都沒問題。
如果凡體回合數必須減一,收入8仙性(多了一次仙胎)+(淬體 / 10 - 5)靈氣 +(塑魂 / 10)仙性,損失凡體一回合的8靈氣 + 五個回合共計10點靈氣。
假定塑魂為40,淬體為120,則18靈氣換12仙性 + 7靈氣 = 16.6靈氣,就可能不劃算了。
湧泉法
擺爛化神的時候,可以拿來囤靈氣。前期靈氣過多卻無法淬體的時候(比如3 + 4),也可以拿來囤到下一回合。
正常情況下,它等於用延遲使用的4靈氣,換了-3凡性,即1.5靈氣。
開過一次的情況下繼續開,可以看做是將【第一次使用時的4靈氣】,挪到【最後一回合】使用。收益則是-3 × N凡性。
4靈氣延遲一回合通常不值1.5靈氣(對於淬體來說,平均0.56靈氣),如果引起連鎖反應,導致每次淬體經常晚一點滿10,就會虧的多一些。
比起壓下來的凡性,整體收益很高。 唯二要注意的是何時開始使用,以及最後一回合別用(笑)。
意守法
由於後期維持在仙胎階段,收益基本大於延遲使用的損耗。
拿淬體計算,損失是(0.7 * 提早滿10的次數)點靈氣。用塑魂計算,損失是(0.8 * 提早滿10的次數)點仙性 = (0.64 * 提早滿10的次數)點靈氣。
對於淬體而言,N(達成該次數以後,意守法虧損) = 1.43 × 賺取的靈氣總額。
如果靈氣充裕,回合結束時滿60點仙性(包含下回合開始時仙胎給予的四點)就可以開始用。
即便當前輪化神少了一點仙性(缺一次塑魂),下回合多一點靈氣多半也是賺的。且下回合起,仙胎階段回合開始時多了五點靈氣,大幅增加了容錯。
除非少了這五點靈氣,導致下回合化凡少一點靈氣(與收益抵消),本回合化神少一點仙性。再因為少這一點仙性導致必須多一發感應法,那大不了延後一回合用。
簡而言之,早用早享受。
九龍天雷火
1靈氣 = 1.33淬體 = 1.33塑魂。
劣於凡體淬體和仙胎塑魂,優於凡體塑魂和仙胎淬體。
化凡需求淬體,要求位於仙胎;化神需求塑魂,要求位於凡體; 九龍火值得使用的場合,便是剛好可以多拿一點獎勵的情形。
即犧牲(1.6 - 1.33) * 3 = 0.81塑魂換取1仙性;或犧牲(1.4 - 1.33) * 3 = 0.21淬體換取1靈氣。
顯然,換淬體比換塑魂劃算多了。
定元咒
擺爛化神用。囤靈氣給仙胎的感應法。
正常化神時,前期淬體收益極高,通常來說,用湧泉法來處理雜靈氣或是靈氣溢出,比交給定元咒要好。
但總有運氣不好的時候。前期不影響化凡收益的情況下(例如42淬體和49淬體),可以在化神前打一發定元咒,處理掉一點雜靈氣。
由於這增加了少許不確定性(化神後才吸取這四點靈氣),隻推薦作為最後手段。
等到仙胎階段時,定元咒就剩下當場處理雜靈氣的用途了。
還是多吃幾個權重丹藥吧。
關於淬體
從淬體法的部分可得,早用淬體穩賺不虧。
假定回合M結束,開始循環的回合為S,當前回合為N,從凡體切換到仙胎的回合為P,化凡收益次數為——
(N > P,且仙胎下淬體):M - N + 1 (會損失一點淬體,但通常接近末期時,一點靈氣優於一點淬體)
(其他所有情況):M - N
假定塑魂為零,淬體只有大於40或50時,開始循環才不會虧損。
以五行化神的8 + 9 × N靈氣而言,考慮以下可能:
1)第四回合時靈氣總量44,7次淬體法 + 1次九龍火 + 化神 + 化凡(53淬體,共需要43靈氣)。收益1仙性。
第五回合靈氣總量53,8次淬體法 + 1次九龍火 + 化神 + 湧泉法 + 化凡(60淬體,共需要52靈氣)。收益1仙性 + 3凡性 + 1靈氣。
第六回合靈氣總量63,10次淬體法 + 1次九龍火 + 化神 + 湧泉法 + 化凡(74淬體,共需要62靈氣)。收益1仙性 + 3凡性 + 2靈氣。
2)第四回合6~7次淬體,42或49淬體 + 化神 + 湧泉法 + 化凡(收益1仙性 + 3凡性 - 1靈氣)。
第五回合靈氣總量52,8次淬體 + 1次九龍火 + 化神 + 湧泉法 + 化凡(沒有冗余,但只要沒有雜靈氣且較少的靈氣數量>=3,都可以找出解法)。收益與第一種等同。
3)第四回合8次淬體,56淬體,無法進入循環(僅余4靈氣)。
第五回合9次淬體進循環,無法使用湧泉法(余8靈氣),收益1仙性 + 1靈氣。
第六回合靈氣總量63(包含了第五回合的1點收益),10次淬體進循環,70淬體 + 化神 + 湧泉法 + 化凡(需要59靈氣)。收益1仙性 + 3凡性 + 2靈氣。
可以看出,前兩種是以淬體起步的最優開局。比起第一種,第二種以1靈氣換了1仙性 + 3凡性,可以根據回合數和凡性,確定是否使用。
如果湧泉法不需要第五回合加入(凡性冗余超過三點),也不缺那一點仙性,第三種同樣可以考慮。
冗余稍微多一些,收益很難超過前兩種——一次九龍火淬體的虧損十分小。
關於塑魂
塑魂的由於是後期加入,比起感應法,大多數時候都虧靈氣。
同淬體,假定回合M結束,開始循環的回合為S,當前回合為N,從凡體切換到仙胎的回合為P,化神收益次數為——
(N > P,且化凡前塑魂):M - N + 1
(N <= P,且凡體時塑魂):M - N + 1
(其他所有情況):M - N
較為劃算的操作為,仙胎階段時,先使用塑魂,然後化凡獲取靈氣並化神,再執行感應法和湧泉法(以及忘凡咒,若需要),為下一回合做準備。
假設16回合化神,7~15回合以仙胎階段結束,最後一回合再補一次化神,獲取的仙性為4 × 8 + 塑魂提供的仙性(估算約25點)+ 化神本身提供的仙性(第四回合開始循環,約13點)。
共計32 + 25 + 13 = 70點,需要補充6次感應法。繼續增加塑魂幾乎穩虧,只看剩下的靈氣夠不夠了。
關於回合
化神失敗條件為【凡性到達100】,而非類似結丹的【九回合限定】。
每回合的凡性增加值以線性提升,也不可能與結嬰時那樣拖到天荒地老。
如果卡在凡體發呆,11回合開始時,基礎凡性就有前十回合的55點 + 每回合額外4點 = 95點。回合結束時再加11點凡性,就失敗了。
將一回合凡體轉為仙胎,損失八點凡體靈氣,收益四點仙胎仙性和四點凡性,可以用兩點靈氣換取四點凡性(忘凡咒),以及(仙性 / 10 - 5)點靈氣(意守法)。
由於提前了一回合切換階段,化凡獲取的靈氣最多可能增加一點(前提是仙胎淬體)。
基本來說,就是8靈氣換取4仙性 + 4凡性(約值5.2靈氣),整體而言虧損3.8靈氣。切換階段的那一回合,意守法通常用不出來。
顯而易見的,總回合相同的情況下,凡體回合需要盡可能多。
如果減少一回合凡體,允許額外增加一回合仙胎,那情況又不一樣了。
損失依然是8點凡體靈氣,以及等同於回合數的凡性(多了一回合,總要補回來)。
收益是8點仙胎仙性,4點凡體凡性,一次化凡加化神的收益。以及額外的四點靈氣換取八點凡性(可以不納入計算),和一次意守法收益(結算在額外增加的回合)。
即8靈氣 + X凡性(=回合數),換取8仙性 + 4凡性 + (淬體 / 10 - 5)靈氣 + (塑魂 / 10)仙性 + (仙性 / 10 - 5)靈氣。
以16增加到17回合來看,若淬體130,塑魂40,仙性70,為16靈氣換取約12仙性 + 8靈氣 + 2靈氣 + 4凡性 = 約21.6靈氣,就有收益了。
減少一回合凡體,若能夠延長一回合完成化神,通常更為劃算。
上述的21.6靈氣裡主要由仙性組成,哪怕是增加的淬體和意守法獲取的靈氣,也在後期才會給予。考慮到對於淬體進度的拖延,真實收益估計要打一點折扣。
換言之,若需扣除兩回合凡體才能增加一回合,就基本沒有嘗試的必要了。
接下來,首先拍個大腿,假定一個15~16回合完成化神的情況,再嘗試推演幾種最優的回合數目。
淬體法的部分可得,仙胎湧泉法從第四或第五回合納入循環,最後一回合不使用。即(總回合數 - 4 / 5)次。
忘凡咒保證化神成功的前提下,盡可能少用。最後一回合不使用。最多使用(總回合數 - 凡體回合 - 1)次。
可見,19回合化神意味著凡體階段只能保留五回合(實際吸收靈氣為六回合),比18回合化神虧損16點凡體靈氣和大量早期淬體,可以立刻排除。
13回合化神則沒辦法留在凡體12回合,也是個沒價值的策略。
從14回合開始,基本遵循著回合數 + 1,凡體階段 - 1的規律。
其中15和16回合是5回合湧泉,且可以少用一次忘凡咒。14、17和18回合可以用提前到4回合湧泉的代價,換取少用一次忘凡咒。
依上所述,最佳化神的回合數應當在16至18回合間(且17,18回合可能較大)。
可以先從18回合入手,再考慮減少一回合時,能否因為增加的凡體回合帶來更多的長期淬體收益。
關於靈根權重
湧泉法、意守法和感應法都要求兩種靈氣。單一靈根權重是沒法子玩了。
前期可以利用湧泉法囤牌,前三回合由於不進行化神化凡的循環,哪怕延後一次淬體,也沒有任何實際影響。
第五或第六回合開始,由於加入湧泉法,凡體階段至少有十三點靈氣,且需要保留2 + 2/2 + 3給當回合循環,卡淬體/塑魂的可能也相當罕見。
為了最大限度避免鬼抽造成的靈根卡手,若需要使用淬體九龍火,保證雙靈根相生,且權重接近相等即可。
考慮到仙胎塑魂時往往隻冗余2~3點靈氣,加上湧泉法的四點,為了更大概率湊出用於淬體法和塑魂法的5靈氣,60:40左右的權重也未嘗不可。
前期的一點雜靈氣多半可以容忍,進入仙胎階段的話,利用定元咒和忘凡咒處理掉便可。
關於容錯
無法執行的計劃,哪怕再好也是白搭。
化神秘術中,化神消耗3,化凡消耗2,湧泉消耗2/2,九龍火消耗2/1,忘凡消耗1/1,淬體和塑魂消耗5。
僅有兩種靈氣時,這些數字可以覆蓋絕大多數的搭配。
舉例而言,化神 + 化凡 + 湧泉 + 九龍火 + 一次淬體需要17點靈氣,哪怕沒有任何冗余靈氣,從3 + 14到8 + 9都可以找到解決方案。
如果去掉九龍火,因為湧泉 + 化凡消耗4點,湧泉 + 化神消耗5點,湧泉 + 淬體消耗7點,3 + 14和6 + 11就無解了。
總體而言,化神的容錯來自於以下幾點:
1)增加回合開始時的靈氣總量。回合末殘余5點單一靈氣,比起直接來一發淬體,留到下一回合更加合適。
2)湧泉法給予四點初始靈氣,意守法給予五點,除了其自身收益外,增加的容錯也相當可觀。尤其在仙胎時。
3)無收益的淬體/塑魂不必著急。42淬體和49淬體在化凡時都是4靈氣收益,完全可以先化神 + 化凡,再根據化凡後的靈氣,決定如何淬體。
4)九龍火可以解決許多僅有淬體/塑魂時,無解的靈氣組合。在靈氣冗余非常少(0~1點)的回合,加入九龍火可以大幅降低失敗率。
5)仙胎階段需要開場塑魂時,上一回合盡量保留單一(較高權重)的靈氣。比如金:水大概800:1200的權重時,上回合保留三點純水靈氣,比保留2金1水安全得多。
6)沒有九龍火的時候,不要制定太多0點冗余靈氣的情況。開局塑魂的情況,冗余等於2時無風險。1 + 6是沒法塑魂 + 化凡的,4 + 4也不行,4 + 5就沒問題了。
7)執行每回合的計劃前,拿筆算一算(笑)。
關於以何入道
前面的淬體部分計算中,默認了以五行入道。畢竟五行有五個,覆蓋面比較廣。
這裡比較一下所有入道的優劣。
五行入道
收益為 1 × 回合數點靈氣。簡單直接,剛健樸實。上面說的夠多了。
體道入道
起始15點淬體,滿足50淬體僅需要5次淬體。
第三回合32靈氣,可以直接執行化神化凡,額外賺取1點仙性。(消耗30,冗余2點)
有必要的情況下,甚至可以第三回合開啟湧泉法,最大限度延長凡體回合數。
應當是個不錯的入道方式。
就是領域的顏色不大好看(笑)。
神道入道
起始15點塑魂。虧了五行入道的每回合一點靈氣,換來大概每個循環的一點仙性。
仙性本身就不如靈氣值錢,又是後期屬性,可以說開局吃了不小的虧。
能夠想到的收益方式也只有盡早開啟意守法,通過意守法多賺取靈氣,但那是後期的事兒,就改天再算吧。
劍道入道
每回合一點凡性。因為忘凡咒的1靈氣 = 2凡性,可以說凡性的價值是最低的。
但劍道可以達成19回合化神,並留在凡體7回合;或者18回合化神,留在凡體9回合;或者17回合化神,留在凡體10回合。
後兩者看起來值得一試。
氣道入道
凡體階段沒有任何意義。仙胎階段每回合多兩點靈氣。是個拖回合的化神方式。
對於18回合化神,五行入道是18點靈氣,而氣道入道是22點靈氣。然而前七回合,氣道每回合都比五行虧了一點靈氣,直到第十四回合才追平。
多出的這四點靈氣能否彌補前十餘回合的損失,我表示有些懷疑。
總結
五行、體道和劍道似乎都不錯。神道和氣道也許稍差一些,但整體區別不大。
選擇自己喜歡的道就好。
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