Dan Houser回顧《江湖本色3》反響,認為自己應承擔部分責任
《江湖本色3》主要編劇、Rockstar Games前副總裁Dan Houser在接受IGN採訪時回顧了這部作品。他表示,遊戲沒有取得他認為應有的成功,自己作為決策者和編劇,應為作品當時的反響承擔相當一部分責任。

系列前兩部由Remedy開發、Sam Lake編寫,《江湖本色3》則改由Rockstar開發,主要場景轉向巴西,視覺和敘事風格也隨之改變。Houser回憶,不少玩家當時並不接受這部續作;他特別提到,許多人懷念Sam Lake的寫作。
談到創作過程,Houser稱自己很享受為《江湖本色3》寫作。與開放世界遊戲相比,這部作品的線性結構給了寫作更明確的框架。他也喜歡遊戲的載入安排、銀幕文字和整體呈現,認為團隊做出了一種數字黑色電影體驗。
Kotaku文章作者對作品的評價側重點有所不同:他欣賞遊戲的射擊手感和第三人稱動作表現,但認為故事與整體呈現較弱。這是作者的個人看法。文章還提到,Remedy與Rockstar正合作重製系列前兩部作品。

