《質量效應:仙女座》將最大化利用寒霜3引擎
《質量效應:仙女座》將是系列首次採用寒霜3引擎開發的遊戲,正因為此,寒霜引擎將幫助BioWare實現很多之前技術所無法實現的東西。BioWare表示《質量效應:仙女座》正在PS4,PC和Xbox One上將寒霜引擎發揮到極致。
創意總監Mac Walters告訴Xbox官方雜誌,他說:“我們正在竭盡所能地挖掘寒霜引擎對於《質量效應:仙女座》的潛力。對於我們來說,遊戲中的角色動畫品質可以說是有史以來我們製作的最好的一次。這意味著它能更好地向玩家傳達情感和共鳴。
開發《質量效應:仙女座》,其中一個很重要的事兒是深植於真實性。我們大可以非常應付地去做,但是這並不是我們的風格,我們總是以此為出發點。
地球上有很多驚人的東西。有時候我們會看到一些地球上能發光岩洞的圖片,這時候我們才知道地球上竟存在如此神奇的地方。因此我們會稍微做一些改進,將其加入到遊戲裡的外星球中。
有時候只是換換顏色,也有時候我們看到一些去年才被曝光的亞馬遜雨林植物或其他生物。這些都是我們創作的靈感,因為你需要把握好原有事物和再創造事物之間的平衡度。我認為這就是我們經常要處理的東西。我們從事實出發,然後經過自己的加工和再創造,得到一些獨特的東西。”
一般來說,寒霜引擎開發的遊戲PC版優化都很不錯,隻不過主機版都是以犧牲畫質而換取更高的幀數。不知道BioWare開發的《質量效應:仙女座》是否也會走DICE的老路?
《質量效應:仙女座》將於2017年發售,登陸PC,PS4和Xbox One。