《質量效應4》未來猜想 Bioware經典大作路在何方
如果你們還未通關《質量效應3》,不建議閱讀以下內容。我們將避免一些劇情重點,但談到遊戲的未來想要避免這些是十分困難的。
《質量效應3》為謝潑德的故事劃上句號,但是,壯闊的銀河仍然等待著我們發探索,這讓人不禁對續作聯想翩翩。部分玩家的存檔可能會出現滅族的情況。前作可能還允許絲毫差別,但是這一次引發的結果可能性則更多。
雖然謝潑德已經慢慢淡出我們的視線,但他並非《質量效應》的唯一英雄。
但是遊戲的結局還是可以有其他的應用,這讓Bioware的續作成為可能性。如果他們決定堅持目前現有的劇情線,那麽故事接下來可能會十分有趣,銀河系裡面剩餘的種族可能重新站在一起,打造銀河系一個新的社會結構。《質量效應3》中一些鏡頭值得我們回味,比如向《太空堡壘卡拉狄加》致敬,我們非常希望在未來可以見到這樣類似的情況。
雖然續作也不錯,但我們也希望可以挖掘《質量效應》更深層次的歷史。相對於阿莎麗人,賽拉睿人和圖裡安人來說,人類不過是新來的。由於《質量效應》的外星人具有獨特的魅力,所以非人類的主角是有可能的。
考慮到這一點,未來的《質量效應》可能會把遊戲重心放在發現冥衛一之後。《質量效應》漫畫中已經涉及“第一次接觸戰爭”,而未來的遊戲可以考慮採用這一段劇情。在圖裡安人佔領“山西”之後,幻象人慢慢作為地下恐怖組織開始在四處活躍。所以地獄犬的故事十分豐富,而我們也對他們這一變化十分感興趣。
除了圖裡安戰爭,另外一個未曾深度探索的種族,是希望繼人類之後踏入同樣區域的巴特瑞人。在多年使用FTL之後,人類終於在火星發現普洛仙遺跡之後迅速發展。可憐的巴特瑞人一直被描述成粗枝大葉的土匪,但他們卻也有憤怒的理由:多年來他們一直在向星際會議的高等種族證明他們的價值,可惜結果卻讓他們一遍又一遍的失望。
在人類最不穩定的時期,這段時期可能是最吸引人的時期。比如說把時間往前推,回到人類謀求在議會佔據一席的時期,回到他們第一次發現堡壘,而那時候他們的艦隊可能還不允許降落。
不過遊戲的續作類型可能還不是很明朗。《質量效應3》的多人模式非常出彩,所以即使遊戲以單獨的動作向類型推出也不為過。如果無法保證遊戲下一作是RPG,那麽我們也不會反對以“圖裡安接觸戰爭”為基礎的小隊射擊遊戲。
另外一個可能性是《質量效應》MMO,不過我們堅信這種情況不會出現。雖然遊戲的背景看起來十分恰當,但是我們不敢保證《質量效應》的宇宙不會打折扣。當然了,MMO的另外一個重要因素是錢。MMO也可以承載希望,如果遊戲成功,廠商無疑會大有收獲,但如果失敗了,損失可是無可估量。另外考慮到《舊共和國》的火速上市,我們懷疑EA是否會隨之推出另一款科幻MMO。
《質量效應3》修補了前作帶給我們的損傷。系列是否會重新回歸純RPG路線?
對於這種珍貴的題材來說,《質量效應》的未來應該會以長期發展為目標。你們覺得《質量效應》的未來應當如何?