質量效應4將有史詩級規模 增第一人稱模式會如何?
許多玩家一直掛念著《質量效應4》,Bioware於2012年11月公布了這款作品,時隔2年後我們仍沒看到任何關於該作實質性的內容。除了能夠確認該作是由寒霜3引擎打造外,剩下的就是今年E3上公布是幾張概念藝術圖了。至於其他細節,我們只能靠零星的傳言捕風捉影了。
Bioware曾說過,《質量效應4》的時間段仍是在薛帕德時代,不過他並不會出現,因此許多外媒均猜測,《質量效應4》肯定會是一部前傳,不過現在這一說法被推翻了。
按照業界人士shinobi602的說法,《質量效應4》具有史詩級的規模,甚至遠超過“三部曲”,因為該作能夠探索的星系數量是史無前例的。
shinobi602在Neogaf論壇上表示,“《質量效應4》比系列前作都更具開放性,可以說,能夠探索的星系的數量令人吃驚。該作的一個核心亮點就是‘史詩級規模’,《質量效應1》的未知世界做得很棒:探索、發現、美麗的星球,這些元素將會加入進去。”
另外當粉絲詢問shinobi602新作是不是前傳時,他只是回了一個微笑。隨後在粉絲一再追問下,他回答道:“把我的話收藏作為證據吧”,顯示了他對自己所透露內容的自信。
還有個問題,現在的《質量效應》遊戲都是第三人稱視角,如果BioWare在新作中增加第一人稱模式會如何呢?
目前,我們仍不清楚BioWare對此遊戲有何打算,但看起來他們很可能遵循其傳統。即使如此,對於該系列的第一人稱模式的猜測仍是一件有趣的事。
通過切換到第一人稱視角,玩家們玩遊戲時能夠更加的“身臨其境”,但可能也要付出失去(錯過)某些東西的代價。探索是《質量效應》系列的一個重點,隨著Mako戰車的回歸,看來這一要素也將在續作中繼續發揚光大。
第一人稱視角也意味著玩家將看不到角色身上的裝備——除了過場。但是,如果BioWare把第一人稱視角也適用到過場中,這似乎會有點尷尬。
Bethesda在《上古卷軸》系列和《異塵餘生》系列中對於第一和第三人稱處理得很好。但對於BioWare更加電影化的遊戲來說,他們似乎不會把選擇權交到玩家手中。