遊戲資訊
質量效應:仙女座 Mass Effect:Andromeda
  • 發售: 2017-03-21 (PC)
  • 發行: EA Games
  • 開發: Bioware
  • 平台: PC PS4 XboxONE
  • 類型: 動作角色
  • 語言: 簡中 英文 多國
《質量效應:仙女座(Mass Effect:Andromeda)》是由Bioware製作,EA Games發行的一款動作RPG遊戲,是人氣系列《質量效應》的最新續作。遊戲採用寒霜3開發,支持環境可破壞。遊戲加入了噴氣背包式跳躍,行動更加立體化。本作有新的武器,支持生物超能力(Biotics),戰鬥將比之前的作品更加刺激。 遊戲背景: 2185年人類開始實施移民仙女座計劃,故事的的主角兄妹倆正是最早的一批冒險者之一,他們在經歷了600年的身體冰凍後,在2785年於仙女座邊界地帶甦醒然後展開後續的殖民任務。

質量效應4將有史詩級規模 增第一人稱模式會如何?

許多玩家一直掛念著《質量效應4》,Bioware於2012年11月公布了這款作品,時隔2年後我們仍沒看到任何關於該作實質性的內容。除了能夠確認該作是由寒霜3引擎打造外,剩下的就是今年E3上公布是幾張概念藝術圖了。至於其他細節,我們只能靠零星的傳言捕風捉影了。

Bioware曾說過,《質量效應4》的時間段仍是在薛帕德時代,不過他並不會出現,因此許多外媒均猜測,《質量效應4》肯定會是一部前傳,不過現在這一說法被推翻了。

按照業界人士shinobi602的說法,《質量效應4》具有史詩級的規模,甚至遠超過“三部曲”,因為該作能夠探索的星系數量是史無前例的。

shinobi602在Neogaf論壇上表示,“《質量效應4》比系列前作都更具開放性,可以說,能夠探索的星系的數量令人吃驚。該作的一個核心亮點就是‘史詩級規模’,《質量效應1》的未知世界做得很棒:探索、發現、美麗的星球,這些元素將會加入進去。”

另外當粉絲詢問shinobi602新作是不是前傳時,他只是回了一個微笑。隨後在粉絲一再追問下,他回答道:“把我的話收藏作為證據吧”,顯示了他對自己所透露內容的自信。

還有個問題,現在的《質量效應》遊戲都是第三人稱視角,如果BioWare在新作中增加第一人稱模式會如何呢?

目前,我們仍不清楚BioWare對此遊戲有何打算,但看起來他們很可能遵循其傳統。即使如此,對於該系列的第一人稱模式的猜測仍是一件有趣的事。

通過切換到第一人稱視角,玩家們玩遊戲時能夠更加的“身臨其境”,但可能也要付出失去(錯過)某些東西的代價。探索是《質量效應》系列的一個重點,隨著Mako戰車的回歸,看來這一要素也將在續作中繼續發揚光大。

第一人稱視角也意味著玩家將看不到角色身上的裝備——除了過場。但是,如果BioWare把第一人稱視角也適用到過場中,這似乎會有點尷尬。

Bethesda在《上古卷軸》系列和《異塵餘生》系列中對於第一和第三人稱處理得很好。但對於BioWare更加電影化的遊戲來說,他們似乎不會把選擇權交到玩家手中。

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