遊戲資訊
質量效應:仙女座 Mass Effect:Andromeda
  • 發售: 2017-03-21 (PC)
  • 發行: EA Games
  • 開發: Bioware
  • 平台: PC PS4 XboxONE
  • 類型: 動作角色
  • 語言: 簡中 英文 多國
《質量效應:仙女座(Mass Effect:Andromeda)》是由Bioware製作,EA Games發行的一款動作RPG遊戲,是人氣系列《質量效應》的最新續作。遊戲採用寒霜3開發,支持環境可破壞。遊戲加入了噴氣背包式跳躍,行動更加立體化。本作有新的武器,支持生物超能力(Biotics),戰鬥將比之前的作品更加刺激。 遊戲背景: 2185年人類開始實施移民仙女座計劃,故事的的主角兄妹倆正是最早的一批冒險者之一,他們在經歷了600年的身體冰凍後,在2785年於仙女座邊界地帶甦醒然後展開後續的殖民任務。

《冒險聖歌》之後,再回顧一下《質量效應:仙女座》

EA和BioWare最新推出的《冒險聖歌》實在是被人罵得太慘了,以至於讓我想要回頭看看《質量效應:仙女座》是不是相比之下還挺不錯的?

筆者剛剛接受過《冒險聖歌》的洗禮,不僅經常掉線出錯,而且刷起來趣味索然,簡直足以把佛系玩家逼成噴子玩家。於是筆者決定放棄《冒險聖歌》,去嘗試一下兩年前的《質量效應:仙女座》。要知道,正是因為《質量效應:仙女座》的口碑崩塌,才導致BioWare蒙特利爾工作室放棄了他們原有的單機劇情套路。當初《仙女座》最遭詬病的是人物面部動作僵硬,毫無代入感,同時遊戲過程中遍布漏洞和bug。但時至今日,經過多次補丁更新,《質量效應:仙女座》是不是能夠一雪前恥、為自己正名呢?

《冒險聖歌》之後,再回顧一下《質量效應:仙女座》

簡單的答案是,不能。

雖然遊戲中的人物面部表情已經柔和許多,但角色創建、對話輪盤、男主角人設、以及作為“全新開始”的定位都有很大問題。作為單機遊戲,《仙女座》的角色陣容和易懂的劇情故事都比《冒險聖歌》強,但作為遊戲整體,它依然稱不上優秀。

主角小隊還算不錯

《質量效應:仙女座》唯一的亮點就是主角小隊的刻畫表現。雖然沒有《質量效應2》裡的魅力小姐姐米蘭達,沒有叛逆少女傑克,沒有抑鬱少年雅各布,但如果不去刻意比對三部曲時代的任務刻畫的話,《仙女座》的主角小隊還是可以看的。

Liam可能是最不討人喜歡的角色了,總是將一些莫名其妙的冷笑話,十分歧視外星人。但其他隊員都讓人可以把他們當朋友。Vetra Nyx是個愛管事的老媽子,PeeBee是個偶爾有女性魅力的阿莎麗人,Cora Harper則是各項全能的班長設定。

《冒險聖歌》之後,再回顧一下《質量效應:仙女座》

角色創建簡直是一場災難

《質量效應:仙女座》一上來的角色創建環節就足以勸退一些人了,你基本上捏不出心中預想的臉,而且怎麽捏怎麽難看。默認的臉簡直能讓小孩子晚上做噩夢,捏出噘嘴的布拉德皮特已經是我的極限了。

或許你覺得反正在遊戲裡大多數時候都看後背,捏臉捏成什麽樣無所謂。那你肯定是忘了遊戲有許多過場動畫,你捏的臉會在每一次過場動畫中搭配詭異的表情辣你的眼睛。建議大家千萬不要選女性主角,因為遊戲中不存在沒有雀斑和濕疹的美白少女。

《冒險聖歌》之後,再回顧一下《質量效應:仙女座》

對話輪盤毫無存在意義

《質量效應:仙女座》的一大敗筆就是移除了三部曲裡的楷模/叛逆系統,雖然之前的道德機制簡單粗暴,沒有給玩家提供灰色的中間地帶,但至少讓玩家有二周目重選的欲望。也正是因為楷模/叛逆系統的存在,輪盤形狀的對話選項才有意義,特定的位置對應特定的方向。但在《仙女座》中,玩家的對話選擇根本無足輕重。玩家可以選擇詼諧、遲鈍、無聊、花癡等對話反應,但玩家的選擇根本不能塑造角色。除了最直白的“推倒這個妹子”以外,其他對話全都可以閉眼睛選。

《冒險聖歌》之後,再回顧一下《質量效應:仙女座》

想學內森德雷克,卻邯鄲學步

因為我不想控制滿臉雀斑的女主角強行撩漢子,所以我選的是男性主角。結果我發現這個Scott Ryder很顯然是想成為太空版的內森德雷克。不僅外觀舉止像,甚至就連配音演員也在模仿Nolan North的語調和姿態。所以最後我看到的是詭異的相似以及空洞的死板。

和三部曲的薛帕德指揮官相比,Scott Ryder的角色設計沒能找到自己的目標,是對其他人氣角色的拙劣模仿,是對自身原創性的拋棄,也代表了《仙女座》跟隨業內熱潮隨波逐流的失敗根源。

《冒險聖歌》之後,再回顧一下《質量效應:仙女座》

沒有新的外星種族

《質量效應:仙女座》號稱是一個新的開始,裡面的角色每個五分鐘就會提醒你一次,接下來的冒險將是全新的。但問題是,雖然我們來到了一個全新的星系,但看上去和以前似乎也沒什麽不同。你走來走去遇到的還都是人類、阿莎麗、克洛根、突銳。或許Kett和Angara算是新種族,但Kett幾乎和三部曲裡的收集者一模一樣,Angara也是典型的“受害者”種族,讓人無法不聯想起《星際大戰》裡的佳佳賓克斯。

《冒險聖歌》之後,再回顧一下《質量效應:仙女座》

玩家降落的新行星也都和以前的行星沒什麽兩樣,或許你可以說宜居星球的條件很苛刻,所以有生命的星球大同小異,但《仙女座》對外星球的刻畫甚至還不如《無人深空》有想象力。顯然這是因為開發組缺乏精雕細琢的意願。當一款遊戲承諾“新的開始”但卻只是用新瓶裝舊酒的時候,他們是無法兌現承諾、也無法獲得成功的。

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