遊戲資訊
質量效應:仙女座 Mass Effect:Andromeda
  • 發售: 2017-03-21 (PC)
  • 發行: EA Games
  • 開發: Bioware
  • 平台: PC PS4 XboxONE
  • 類型: 動作角色
  • 語言: 簡中 英文 多國
《質量效應:仙女座(Mass Effect:Andromeda)》是由Bioware製作,EA Games發行的一款動作RPG遊戲,是人氣系列《質量效應》的最新續作。遊戲採用寒霜3開發,支持環境可破壞。遊戲加入了噴氣背包式跳躍,行動更加立體化。本作有新的武器,支持生物超能力(Biotics),戰鬥將比之前的作品更加刺激。 遊戲背景: 2185年人類開始實施移民仙女座計劃,故事的的主角兄妹倆正是最早的一批冒險者之一,他們在經歷了600年的身體冰凍後,在2785年於仙女座邊界地帶甦醒然後展開後續的殖民任務。

BioWare確認:除了《冒險聖歌》 還在同時開發《質量效應》和《闇龍紀元》

儘管BioWare當前的重心是開發《冒險聖歌》,但BioWare還有其他團隊正在開發《闇龍紀元》和《質量效應》遊戲。

在最近的BioWare夏季中旬更新活動中,BioWare總經理Casey Hudson說:“我們知道很多人希望我們能再開發《闇龍紀元》和《質量效應》遊戲,大家可以放心,因為我們有一些開發團隊正在秘密打造一些神秘項目,我認為大家真的會喜歡這些項目,不過我們還暫時還不能討論這其中的任何一個。”

儘管《質量效應:仙女座》失敗後有傳出《質量效應》被EA擱置開發的消息,但如今看起來並非如此。《質量效應》系列仍然會有新作。

至於《闇龍紀元》,最近IGN希臘報導稱《闇龍紀元》新作的配音已經開始,有望在2年內發售,因此我們最晚將在2020年底就能玩到一個新的《闇龍紀元》遊戲。

此外這次夏季中旬更新還稍微談到了如何解決《冒險聖歌》遊戲中玩家個人自由的問題,BioWare給出的解決方案是“我們的世界,我的故事”。

這裡的“我們的世界”指的是所有《冒險聖歌》玩家都會實時體驗的動態開放世界,包括晝夜循環,天氣,以及世界範圍的活動,這些構造了當前的敘事環境。而“我的故事”則是指當玩家返回到基地(Fort Tarsis)時,你會獲得一個傳統的單機體驗。“在這裡你將花時間發展人物關係,做出選擇和看到結果”。

BioWare將於PAX遊戲展上公布《冒險聖歌》更多細節,PAX遊戲展位於美國西雅圖,8月31日開始,9月3日結束。

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