B社否認《質量效應:仙女座》登陸任天堂Switch
為什麽會有任天堂愛好者幻想《仙女座》也登陸Switch?因為前作《質量效應3》出過Wii U版,但賣得不好,在線體系也很難搞,EA乾脆連後繼DLC也取消了,《質量效應3》Wii U版成了一錘子買賣。
繼Bethesda和2K Games相繼否認Switch版本作品之後,玩家把希望寄托在曾涉足Wii U的EA/BioWare身上,但製作人Michael Gamble隻承認《仙女座》登陸PC、PS4、PS4 Pro,以及Xbox One平台:
當問到未來可能支持Swtich嗎?Michael回復說“無法預測未來,隻說現在”。
《質量效應:仙女座》用的是寒霜引擎,《質量效應3》是虛幻引擎,這區別大了去了,Epic的虛幻4引擎支持Switch並不代表寒霜就行,除非EA願意再雇一個Switch開發組,或者將任務外包。
從Wii到Wii U,因為平台體系及定位有偏差,任氏平台一直沒解決三墳的怪現象。從Switch宣傳片回避低幼玩家這一點來看,老任似乎想給人營造一種主流平台印象,但任飯之外的玩家為什麽放著現成的Xbox、PS4、PC不用,偏偏要去捧著Switch玩?因為人人都是大眼?手捧Switch矗立人海中指望成就一段美好姻緣?
於是Switch又成了任氏遊戲專用機——並不是這機器有多麽好,而是他們想玩的遊戲隻出在這台機器上。可這樣一來,連Switch存在的意義都有了疑問。
PS3、PS4、PS4 Pro;Xbox 360、Xbox One、Xbox天蠍,其訴求清晰可見,那就是更高更快更強。Switch存在的意義是什麽,為了把主流任氏遊戲帶到戶外去?隨便一台掌機做不到嗎。