深度思索 《質量效應》系列為何如此吸引人?
《質量效應3》將是2012年最重磅的遊戲,這個系列也可以作為本時代遊戲的經典之作。在一個多重宇宙的背景下,出現多種族,多樣化的武力與道德上的紛爭,而玩家做出的選擇將影響這一切,這設定真絕。玩家在前兩部遊戲裡做出的決定,將會在《質量效應3》裡體現出來,而巨大且複雜的星際之戰將會將故事推向前所未有的高潮。
Bioware將在《質量效應3》中解決玩家在上兩部作品中留下的N多個決定,壓力雖大,不過Bioware說這也是他們嘗試新東西的又一次機會。此做將是本系列的終結篇 -- 這一回你做的決定再也沒有重來的機會了。製作組讓你來決定整個銀河系的命運,不過從前B社可不是這樣的。
在Bioware製作出傳奇般的星際大戰RPG《舊共和國騎士》以前,類似的設定在主機遊戲裡是少有的。不過《舊共和國騎士》確實成為後來西方的RPG改變的起點,四年後Bioware想給玩家帶來一款具有現代槍戰內容的RPG,《質量效應》從此就誕生了。它的戰鬥系統是直接從《戰爭機器》上扒下來的,而且人物屬性培養的界面也做得很簡單。但這是一款令人新奇的RPG。
這個組合並不完美。使用新的虛幻3引擎倒是不錯,不過Bioware對這款引擎還不是太熟悉。遊戲內的戰鬥比《舊共和國騎士》和《翡翠帝國》更加容易上手,不過還是比不上《戰爭機器》這塊牌子。而且任務也做得鬆鬆散散,大多數時候還得駕駛者馬克登陸車在星球表面上瞎轉。當然,第一部《質量效應》也獲得了許多嘉獎,但是後來的第二部則大大的超越了它。
在當時大賣特賣可能不現實,《質量效應》只是相對的成功了。由微軟發行,Xbox獨佔,發售後2個月賣了160萬份。兩年後,《質量效應2》能在發售後3天內就賣出200萬份。
微軟沒有任何動作,也正因此,他們可能丟掉了本時代XBOX獨佔的最佳作品。在Bioware發售《質量效應》後不久後就被EA收購了,而且《質量效應2》還是首先在XBOX上發售,1年後才輪到PS3。如果《質量效應3》的成績比第二部還要高的話,微軟會不會在角落裡暗自落淚呢?
《質量效應2》名至實歸。Bioware快速且精確地聯繫了曾激烈批評過上部作品的主要媒體。而且還改進了遊戲系統,去掉了馬克登陸車探索的這部分內容,把重點放在小隊作戰上。而後,戰鬥系統就變成了現在精彩的戰術掩體射擊遊戲了。
Bioware也從來沒有讓希望這遊戲變得更好的玩家失望過。他們將近乎完美的將角色扮演和現代動作遊戲結合在了一起。銷量證明了,玩家就是愛這種遊戲。
《質量效應3》將做的更好。如果用一個詞來形容3代裡新的戰鬥系統,那這個詞就是“牛X”。武器射速減慢,聲音更雄壯,傷害更大。近戰不再是無用的扇巴掌了:每個職業都可以用納米刀做出不同的終結動作。掩體系統也與時俱進:你現在可以自由的在掩體後轉過拐角,還能從一個掩體蹦到另一個掩體。這實際上等於給玩家做了一套潛行系統嘛。