遊戲資訊
質量效應:仙女座 Mass Effect:Andromeda
  • 發售: 2017-03-21 (PC)
  • 發行: EA Games
  • 開發: Bioware
  • 平台: PC PS4 XboxONE
  • 類型: 動作角色
  • 語言: 簡中 英文 多國
《質量效應:仙女座(Mass Effect:Andromeda)》是由Bioware製作,EA Games發行的一款動作RPG遊戲,是人氣系列《質量效應》的最新續作。遊戲採用寒霜3開發,支持環境可破壞。遊戲加入了噴氣背包式跳躍,行動更加立體化。本作有新的武器,支持生物超能力(Biotics),戰鬥將比之前的作品更加刺激。 遊戲背景: 2185年人類開始實施移民仙女座計劃,故事的的主角兄妹倆正是最早的一批冒險者之一,他們在經歷了600年的身體冰凍後,在2785年於仙女座邊界地帶甦醒然後展開後續的殖民任務。

拋棄上世代主機將讓《質量效應4》更具備衝擊力

BioWare決定專注次世代主機和PC平台開發《質量效應4》將為遊戲帶來更多好處,BioWare的Aaryn Flynn在論壇中向玩家這樣表示。

Flynn之前在回應《質量效應》會不會按照《闇龍紀元3:審判》的模板來製作時這樣表示。

“我最近看到過一些這樣的想法。”他解釋道,“這個想法有可取之處。我們的遊戲都是用寒霜引擎了。下一款《質量效應》和現在沒法公布的全新作品會用一些《闇龍紀元3:審判》的技術。我們熱衷於製作更大的世界,但技術共享僅限於此。”

“除此之外,《質量效應》新作應該是有自己的風格,要比《闇龍紀元3:審判》成功得多的。”

他補充道:“有一些從初代就提出的設想最近又被拿出來,想要做得更好一些。跟《闇龍紀元3:審判》是沒關係的。實際上我得說拋棄上世代主機是一個讓《質量效應》新作更具衝擊力的一個決定。”

“我們對《闇龍紀元3:審判》的成就很驕傲,但不會就此設定一個模板,其它遊戲都得照搬。每個遊戲系列都要有自己最擅長的體驗,不會單純地去吸取其它遊戲的成功之處去獲得成功。”

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