《質量效應4》處於原型階段 首要任務是確保品質
BioWare發布了一篇新部落格,更新了《闇龍紀元4》和《質量效應4》的開發狀態。
在部落格中,工作室總經理Gary McKay表示《闇龍紀元4》處於開發中期,這種感覺非常好。
“我們在去年完成了規劃,所以現在我們專注於打造我們的願景:創造驚人的環境,有深度的角色,強大的玩法,有影響力的劇本,感人的動畫,還有更多。我們很清楚遊戲的設計規劃,團隊也很專注。”
在部落格中Gary McKay還確認BioWare高層人物Christian Dailey已經選擇離開了BioWare以及《闇龍紀元》項目。McKay說Dailey自2018年加入以來就一直給“我們的遊戲和領導層團隊帶來了巨大的影響”。最近他擔任了《闇龍紀元4》的執行製作人,但他離開之後Bioware《闇龍紀元》團隊會繼續嚴陣以待,確保遊戲取得成功。
目前《闇龍紀元》的領導層團隊包括產品總監Mac Walters,遊戲總監Corrine Busche和產品開發總監Benoit Houle。
上周VentureBeat記者Jeff Grubb透露《闇龍紀元4》的開發工作正按照計劃進行中,有可能會在2023年之前發售。
BioWare於2020年11月首次公開正在開發一個新的《質量效應》,同時發布了一個先導預告。McKay在更新的部落格中說,新《質量效應》開發團隊由Mike Gamble領導,由一群資深開發者以及一些極具才華的新開發者組成。
“他們都在積極地創造新想法和體驗的原型,3A次世代遊戲需要很長的開發時間,我們知道我們的粉絲想要它盡快發售。但我們的第一要務需要保證品質,而這就需要時間來做好。”
EA於2021年5月推出了《質量效應:傳奇版》,高清複刻了《質量效應》三部曲遊戲,後來EA表示該作品大大超過了銷量預期。