採用新技術《質量效應:仙女座》突破核心粉絲群體
在EA投資者大會期間,EA CEO Andrew Wilson表達了他對即將發售的《質量效應:仙女座》的期待,期待這款遊戲可以突破核心玩家群體,讓更多玩家認可。
“我們的質量效應有全新的故事情節,是粉絲最愛的。作為一個系列角色扮演遊戲,遊戲在繼續成長,突破核心玩家群體。我們會看到其他系列遊戲也會這麽做,我們相信質量效應可以突破。”
順便提一下,EA工作室副總裁Patrick Soderlund在他演講的末尾分享了一些遊戲的細節,提到PGA Tour技術已經加入到質量效應開發團隊中。這個技術也應用到了《靚影特務2:催化劑》中,實現了街道上的一大群人。這個技術也會應用到EA其他遊戲中。