遊戲資訊
質量效應:仙女座 Mass Effect:Andromeda
  • 發售: 2017-03-21 (PC)
  • 發行: EA Games
  • 開發: Bioware
  • 平台: PC PS4 XboxONE
  • 類型: 動作角色
  • 語言: 簡中 英文 多國
《質量效應:仙女座(Mass Effect:Andromeda)》是由Bioware製作,EA Games發行的一款動作RPG遊戲,是人氣系列《質量效應》的最新續作。遊戲採用寒霜3開發,支持環境可破壞。遊戲加入了噴氣背包式跳躍,行動更加立體化。本作有新的武器,支持生物超能力(Biotics),戰鬥將比之前的作品更加刺激。 遊戲背景: 2185年人類開始實施移民仙女座計劃,故事的的主角兄妹倆正是最早的一批冒險者之一,他們在經歷了600年的身體冰凍後,在2785年於仙女座邊界地帶甦醒然後展開後續的殖民任務。

讓人愛不釋手 質量效應與星際迷航的五個相似之處

伯格人vs桀斯,心靈控制和性感外星女郎 -- 《質量效應》怎麽那麽像《星際迷航》?那麽,你是《星際迷航》的粉絲?那麽你肯定也對《質量效應》愛不釋手。我們選出了五個《質量效應》和《星際迷航》相似的原因。

伯格人像桀斯

《星際迷航:下一代》

《星際迷航》中的種族可以很容易從《質量效應》的宇宙中找到對應:克林貢人像克洛根人,伏爾甘人像阿莎莉人。但其中最相似的還是伯格人和《質量效應》裡的桀斯。

《星際迷航:下一代》的“我 伯格人”這一集中,一個被救的伯格人掙扎著想了解進取號上的生命。他無法將自己理解為獨立個體,即便後來有了自己的名字,他的反應還是“我們是修”

《質量效應》

《質量效應2》中軍團加入諾曼底號

同樣的事情發生在了諾曼底號上。桀斯,一個沒有自我意思的機器種族入侵者,質量效應宇宙中的公敵,但當軍團,這個前桀斯加入薛帕德的隊伍之後,大家都很疑惑該起個什麽名字好。就

和《星際迷航》中“我們是修”的橋段一樣,軍團還是認為他不是個體,“沒有個體,我們是桀斯”,他告訴薛帕德。簡直不可思議。

控制人類思維

《星際迷航2:可汗之怒》中特雷爾和契科夫受到可汗的奴役,受到食腦蟲的控制的控制。直到面對柯克船長時被解開,特雷爾被命令去殺掉聲稱“我試著服從”的柯克。

可汗繼續他的命令,但特雷爾反抗了,輕蔑地扯掉了通訊器,把自己的相位儀對準自己,將自己變成了一團灰燼。

《質量效應》Thorian控制

有一個很明顯的比較,薛帕德試圖解讀Thorian的神秘生命形態。這種有感知的植物能夠從地下伸出它的蔓藤,釋放出能控制心靈的孢子。

在探險的過程中,人類殖民衛星的領袖把薛帕德引誘到衛星上……而為了反抗,殖民衛星的領袖把槍對準自己,在自己成為一顆植物的奴仆之前結束了自己的生命。

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