《質量效應:仙女座》物理渲染引擎或將支持DX12
《質量效應:仙女座》雖然幾乎沒有公布過實際遊戲截圖和重要細節資訊,不過卻經常放出新消息保持存在感。最近,在有人問起《星際大戰:戰場前線》的時候,我們得知《質量效應:仙女座》也是同樣採用了基於物理效果的影像渲染(PBR)。
Johan Andersson在推特上回答玩家提問,最初的主題是《星際大戰》的畫面,以及《質量效應:仙女座》的影像是否也將使用PBR物理渲染。Andersson回答說,所有寒霜引擎作品都將使用PBR物理渲染。他們目前正在進行過渡,確保所有寒霜引擎製作的遊戲都可以應用PBR物理渲染。
另外,另一個技術前沿,DX12也讓許多人關注,所以也有人問寒霜引擎是否將支持DX12。對此,Stefan Boberg在推特上沒有給予100%肯定的回答,但表示DX12已經是寒霜引擎的一部分,只是不清楚哪款支持DX12的遊戲會最先問世。他在最後放了一個笑臉的表情,應該是在暗示《質量效應:仙女座》將會支持DX12。