遊戲資訊
質量效應:仙女座 Mass Effect:Andromeda
  • 發售: 更新:2024-12-01
  • 發行: 平台:PC PS4 XBOXONE
  • 開發: Bioware
  • 平台: 發售:2017-03-21
  • 類型: 動作角色
  • 語言: 簡中 英文 多國
《質量效應:仙女座(Mass Effect:Andromeda)》是由Bioware製作,EA Games發行的一款動作RPG遊戲,是人氣系列《質量效應》的最新續作。遊戲採用寒霜3開發,支持環境可破壞。遊戲加入了噴氣背包式跳躍,行動更加立體化。本作有新的武器,支持生物超能力(Biotics),戰鬥將比之前的作品更加刺激。 遊戲背景: 2185年人類開始實施移民仙女座計劃,故事的的主角兄妹倆正是最早的一批冒險者之一,他們在經歷了600年的身體冰凍後,在2785年於仙女座邊界地帶甦醒然後展開後續的殖民任務。

《質量效應:仙女座》前瞻 遠超前作的史詩級大作

收割者(Reaper)一直是《質量效應》系列劇情圍繞的中心,這個古老而神秘的機械種族遲早會在未來的某一天降臨,等到那個時候,Shepard就要和他的同伴一起抵禦外敵。《質量效應3》中收割者的出現帶來一場腥風血雨的戰鬥。相反,《質量效應:仙女座》就沒有那麽激烈的血戰了。BioWare這次新作沒有描寫前作那種悲壯的厄運和詛咒,而是講述了人類探索新世界,尋找新家園的故事,創作了一個有點樂觀愉快的科幻故事。

600年之後

“在收割者的攻擊下,世界陷入了一片火海之中。”製作人Michael Gamble在談論《質量效應3》時這樣說。“創作講述角色個人的故事其實是不簡單的,尤其是在這種‘整個星系基本上已經完蛋了’的背景下,描繪角色的人生經歷和轉折是很困難的。這次《質量效應:仙女座》我們把大背景的悲壯元素去掉了一點點,由此更好地描繪一個探索星球的故事,這樣劇情也更加自然。當然,正是因為有《質量效應》系列整體的劇情構架,才有了今天的《質量效應:仙女座》。隻不過這次我們的劇情要輕鬆愉快一些。”

《質量效應:仙女座》的劇情發生在《質量效應3》故事的600年之後。(譯者按:具體的故事發生在《質量效應2》和《質量效應3》之間,也就是Reaper到來之後,但還沒有發動全面攻擊之前,仙女座殖民計劃就已經開始。也就是說,新作的主角是在斜坡進行那三個選擇之前,就已經坐上了前往仙女座的飛船,且進入了600年的冬眠,不管銀河系進入了哪個結局,從原則上講暫時都和仙女座這邊沒關係)在本作中,玩家可以扮演兄妹中的任一位——Scott Ryder或Sarah Ryder,在遊戲開頭玩家就被任命為“探路者”,主角為了尋找人類的新家,乘人類飛船Hyperion去仙女座星系遠征。

仙女座星系殖民任務並沒有人類想的那麽順利。首先,他們遇到了沒那麽友好的外星種族Kett。另外,我們做了一個有理有據的猜測(據BioWare的Mac Walters所說,我們猜得還挺好),仙女座殖民團隊的成員可能分裂出去了幾個團體,形成了自己的派系,和我們傳統意義上的非法組織差不多。這也是為什麽我們在仙女座星系能看見銀河系裡的種族。

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