遊戲很棒 《質量效應:仙女座》為初代精神繼承者
在上周PS見面會上,Bioware帶來《質量效應:仙女座》實機演示,展示了驚人的PS4 Pro畫面效果。展會期間,Bioware經理Aaryn Flynn接受了外媒採訪,為我們分享了不少遊戲細節。
問:從你們放出的演示來看,遊戲似乎更加開放,jetpack背包在移動方面似乎有了更多可能性。
答:是啊,我愛jetpack背包...當你開始玩它後,你會質疑自己:這是我在《質量效應》中的一切?為了給《質量效應》帶去更多開放世界玩法,玩家不再隻沿著線性故事推進,還能讓玩家朝著他們想要的方向移動,去想去的地方探索,然後敘述部分也得到保留,這對我們來說是個真正的大學習點。在過去的五年裡,我們與《闇龍紀元:審判》團隊共事,從他們那學到很多。
問:你們是如何讓開放玩法與選擇性劇情融合的?把這兩個不搭的東西放在一起似乎會讓工作變得更困難。
答:確實如此,我們沒有正確估計到的一點就是:工作量太大了。我們正在學著如何提供一個特殊的敘事經歷--迷人、擁有因果,同時更能自我導向,讓你感覺自己真的在這個環境裡、太空裡,能真正掌控一切。
問:你認為《質量效應:仙女座》有哪些RPG機制?每一部《質量效應》在動作遊戲和RPG之間都有著不同的平衡。
答:我們把《質量效應:仙女座》視為《質量效應1》精神繼承者,這意味著《仙女座》可以加入之前我們在初代作品中沒有實現的想法,現在我們有機會這樣做了,因為我們的經驗更豐富,硬體也更強,以前曾有很多東西牽製著我們。
《質量效應:仙女座》將於2017年上市,登陸PC、Xbox One、Xbox One S、PS4、PS4 Pro。