《質量效應:仙女座》內容超多 BioWare最大遊戲
BioWare最近在接受GI採訪時,透漏《質量效應:仙女座》將是BioWare有史以來開發最大的遊戲。
遊戲製作人Mike Gamble表示這裡說的“最大”指的是《質量效應:仙女座》遊戲內容上。他說遊戲中有戰鬥類,解謎類,劇情類任務。主線任務將有很多事情發生,增加了深度。
BioWare正在試圖讓每一個地區都令人印象深刻,即便一些星球並不在主線故事中。支線任務包括《質量效應2》中回歸的忠誠任務。雖然這些任務可做可不做,但可以讓玩家更多地了解遊戲中的其他角色。
製作人Fabrice Condominas表示遊戲中的掃描是玩家探索過程中一個非常重要的工具。他說:“這是一個新的星系。很多事情你一點頭緒都沒有。掃描器則是幫助你了解周圍環境一個有效手段,將資訊發送到飛船上分析後,然後再找到線索。”
《質量效應:仙女座》如果說內容上是BioWare歷史上所開發的最大的遊戲,那麽可玩性將很強,而且通關時間可能要過百小時。當然並不是說內容越多越好,任務不重複,任務設計有挑戰,比較新穎才是關鍵。
《質量效應:仙女座》將於2017年春季發售,登陸PC,PS4,Xbox One。