遊戲資訊
質量效應:仙女座 Mass Effect:Andromeda
  • 發售: 2017-03-21 (PC)
  • 發行: EA Games
  • 開發: Bioware
  • 平台: PC PS4 XboxONE
  • 類型: 動作角色
  • 語言: 簡中 英文 多國
《質量效應:仙女座(Mass Effect:Andromeda)》是由Bioware製作,EA Games發行的一款動作RPG遊戲,是人氣系列《質量效應》的最新續作。遊戲採用寒霜3開發,支持環境可破壞。遊戲加入了噴氣背包式跳躍,行動更加立體化。本作有新的武器,支持生物超能力(Biotics),戰鬥將比之前的作品更加刺激。 遊戲背景: 2185年人類開始實施移民仙女座計劃,故事的的主角兄妹倆正是最早的一批冒險者之一,他們在經歷了600年的身體冰凍後,在2785年於仙女座邊界地帶甦醒然後展開後續的殖民任務。

質量效應仙女座多人模式突銳戰士搭配N7颶風玩法攻略

質量效應仙女座多人模式突銳戰士搭配N7颶風玩法攻略

質量效應仙女座多人模式突銳戰士搭配N7颶風玩法攻略

話不多說,先上影片。這套BUILD可以輕鬆打金,我進的路人主機,網絡還不錯,連續好幾局分數都是第一。均場2W分左右,每局13-15分鐘。

角色:突銳戰士

突銳戰士是一個銀卡角色,比較容易開到十級。在目前遊戲中的所有突銳戰士裡面,只有突銳戰士兼具了較高的生存能力和火力輸出。他有著不低於哨兵的常駐減傷,2技能則提供了超強的火力輸出和瞬間換彈能力。

武器:N7颶風

N7颶風雖然歸類為手Q,但用起來遠強過任何一把衝鋒Q和步Q。極高的射速給了它打出超高DPS的保障,颶風的穩定性和準度也十分優秀。雖然彈夾容量不高,但不到一秒的換彈時間彌補了這個缺點,甚至使它更能靈活應對各種情況。

至於沒有拿到颶風的朋友,可以暫用亡魂代替。亡魂的DPS略高於颶風,但差在精度和換彈速度。

盔甲:彈藥甲

這個不需要解釋啦,目前手Q加成的甲還沒出來,出來後可以換上,應該能對殺怪效率有不小的提升。

加點:

點滿1、2技能和兩個被動。

1技能 ABA

2技能 ABA

1被動 ABB

2被動 AAA

1技能“設防”是一個常駐防禦BUFF,以降低移動速度的代價提供常駐減傷,點了peak以後還能提供一定的Q械穩定性和準度加成,是確保突銳戰士生存能力的核心技能。

2技能“超級加速”則能在一定時間內提升裝彈量,Q械射速、傷害、精準度和穩定性等。並且能夠在Z彈打空的時候瞬間完成一次換彈。這個技能是突銳戰士輸出的核心技能。

1被動為突銳戰士提供了大量常駐的武器加成,是必點的。2被動則相反提供了大量的防禦加成,也是十分重要的。

至於為什麽捨棄3技能?因為它兩秒的起爆時間實在不適合突突的節奏。。。

打法概要:

突銳戰士的核心打法就是在中距離以超高火力迅速擊殺小型敵人。超高的防禦能力使突銳戰士能抗住兩三個小兵的火力,還能跟機Q哥面對面站擼。但掩體依舊是很重要的。交戰時盡量躲在掩體後面,靈活運用Ctrl鍵切換視角瞄準敵人。

為了打出高傷害,突銳戰士要盡量瞄準敵人的頭和弱電進行攻擊,因此這個打法對玩家Q法有一定的要求。N7颶風可以一梭Z彈帶走Kett機Q哥,三梭Z彈帶走肉根狂突銳戰士,但前提是瞄頭。具體姿勢請看影片。

在打Kett的時候,突銳戰士能很快乾掉Kett法師。具體做法:在對方將球放在面前蓄能的時候,一梭Z彈打掉球。然後瞬間開2技能自動換彈,借著2技能的各種加成一梭Z彈帶走沒有護盾的法師。十分高效。

在面對多個敵人的時候,盡快解決沒有護盾和甲保護的紅血敵人,並且一定要有優先解決獵犬類敵人。碰見大型的時,不要硬剛。先靈活周圍清掉周圍小怪,最後在專心對付精英敵人。

儘管戰士有著不錯的生存能力,但還是不要暴露在多個敵人的火力之下。熟練運用滑步回避Z彈和衝進掩體,利用被動2提供的掩體回盾加成回復護盾。在有護盾保護的情況下再跟敵人剛。影片中我有兩次就是在無盾的情況下強行剛正面,結果倒了兩次。

這套打法的缺點就是需要大量操作和高度集中的注意力,沒有萬蝰蛇蹲點來的輕鬆。但這就是遊戲的樂趣所在不是麽?

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