遊戲資訊
質量效應:仙女座 Mass Effect:Andromeda
  • 發售: 更新:2024-12-01
  • 發行: 平台:PC PS4 XBOXONE
  • 開發: Bioware
  • 平台: 發售:2017-03-21
  • 類型: 動作角色
  • 語言: 簡中 英文 多國
《質量效應:仙女座(Mass Effect:Andromeda)》是由Bioware製作,EA Games發行的一款動作RPG遊戲,是人氣系列《質量效應》的最新續作。遊戲採用寒霜3開發,支持環境可破壞。遊戲加入了噴氣背包式跳躍,行動更加立體化。本作有新的武器,支持生物超能力(Biotics),戰鬥將比之前的作品更加刺激。 遊戲背景: 2185年人類開始實施移民仙女座計劃,故事的的主角兄妹倆正是最早的一批冒險者之一,他們在經歷了600年的身體冰凍後,在2785年於仙女座邊界地帶甦醒然後展開後續的殖民任務。

質量效應仙女座體驗心得 質量效應仙女玩家優缺評價

質量效應仙女座體驗心得

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總體來說,和3部曲效果有差距,用了ME的IP,但在ME系列最重要的劇情表現力上只能說一般,唯一的亮點是戰鬥手感還不錯。

玩法上有那麽點回歸1代的感覺,rpg元素提升,開車。撿了芝麻丟了西瓜,1代品質不錯是憑借人物塑造,對白打磨等劇情向的優點,rpg玩法和戰鬥系統,手感其實挺一般的。ME2和ME3雖然說rpg元素降低了,但可玩性卻提高了很多,劇情的表現力也更加出色了。

MEA本身主創團隊已經不是3部曲的核心人物了,卻不走ME2,ME3成功的路子,非自己“創新”,還要湊一個開放世界的熱度或者說賣點,完全就是自不量力。 個人認為ME的太空題材,是最不適合開放世界了。首先遊戲範圍是一個星系(本作一個星雲也夠巨大了),按常理來說一個星球那就是像地球這麽大,像MEA這樣強行開放世界,劃一個正方形的地圖告訴你,這就是這個星球,違和感爆炸,我就想問,憑什麽這星球的屁事全發生在這一畝三分地上?例如冰凍星球,3石柱和寶庫在這裡,kett基地在這裡,安加拉基地在這裡.......ME的題材,地圖我感覺前作那種處理是最好的,一個星球就一張小圖,單線程,這個星球就一件重要的事情,發生在這星球特定的地方,來了,幹了,就走了,節奏好,劇情表現力也好,也沒有違和感。如果某些星球發生了幾件重要的事情,那麽星圖上會有幾個降落點,也就是幾個單線程小圖。 而且其實開放世界不很早就已經飽受爭議了麽?育碧的罐頭開放世界這麽好的反面教材,MEA硬是全學會了,我用ME2 Jacob的一句台詞就是“Same bullxxxx,Different maps”,五張地圖,乾一樣的事情,3個數獨柱子,一個寶庫,一個前哨點,一個建築師,一個新聞台...........更不用說三到四個隨機分布在敵人小據點的打爆罐子,尋找數據盤,掃描屍體的任務都tm一樣的。不僅帶來了公式化開放世界的各種缺點,還破壞了遊戲節奏和劇情表現力。還有那個采礦比ME2還惡心我也是服氣的,開著車來回蹭找最高點,真是變著花樣來迫害強迫症患者

還是說說優點吧,怪慘的感覺。畫面不錯,寒霜標準畫質,優化還行,老卡970, 1080P高畫質勉強能摸到60幀,但是我受不了爆炸一樣的撕裂,開了垂直同步還是撕裂我也不知道為什麽,最後鎖30幀玩了。戰鬥系統手感ok,但是平衡性有點問題,突擊步槍成擺設,不如手槍;硬核難度打通,先鋒有點無敵,無限盾,霰彈槍+近戰輸出也高,甩技能,爆破傷害有點低,科拉+老頭升滿自動給敵人上引信無限冰爆火爆之後稍微好點。

話說科拉真心親女兒,平A帶冰引信而且速度很快,被動還能給全部隊友+20%盾上限,包括豬腳,不帶她真心對不起這技能。

最後我想說,新3部曲我已經擺清它的位置了,不抱有重現老三部曲輝煌的希望了,買了本體但是EA的DLC套餐這口翔是不接的,坐等1年後全DLC精翻的愛心分享版,接著現在的一周目檔過一遍劇情,要我再打一遍本體實在做不到。

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