遊戲資訊
質量效應:仙女座 Mass Effect:Andromeda
  • 發售: 2017-03-21 (PC)
  • 發行: EA Games
  • 開發: Bioware
  • 平台: PC PS4 XboxONE
  • 類型: 動作角色
  • 語言: 簡中 英文 多國
《質量效應:仙女座(Mass Effect:Andromeda)》是由Bioware製作,EA Games發行的一款動作RPG遊戲,是人氣系列《質量效應》的最新續作。遊戲採用寒霜3開發,支持環境可破壞。遊戲加入了噴氣背包式跳躍,行動更加立體化。本作有新的武器,支持生物超能力(Biotics),戰鬥將比之前的作品更加刺激。 遊戲背景: 2185年人類開始實施移民仙女座計劃,故事的的主角兄妹倆正是最早的一批冒險者之一,他們在經歷了600年的身體冰凍後,在2785年於仙女座邊界地帶甦醒然後展開後續的殖民任務。

質量效應仙女座為什麽殺敵卡頓 開槍殺敵卡頓的原因

質量效應仙女座開槍殺敵卡頓的原因

因為看了論壇上大部分人都有這個問題,特意做了測試

我們一個一個來排除

測試項目列表

1.顯卡驅動

已更新到最新的NV381.65

結果:問題依然存在

2.圖形設定

把設定調到低,中,高,超高各自玩了2~3小時

結果:

低,最長~ 約3小時沒出現殺敵卡頓

中,1~2小時之後出現卡頓

高,1~2小時之後出現卡頓

超高,40分鐘~1小時出現卡頓

結果:問題依然存在,但是可以確認為設定上可以緩解該問題出現

3.漢化問題

解除安裝了漢化,設定圖形為超高

結果:40分鐘後依然殺敵卡頓

4.硬體

CPU:I7 4790

顯卡:1080

記憶體:16G

下載了魯大師監測硬體運行

超高設定下,40分鐘後發現CPU溫度鋼彈95度

顯卡溫度和機箱內溫度均在65度左右

結果:卡頓出現

測試結論:

不完全確定,應該是遊戲優化問題,對CPU的優化並不太友好,這個卡頓應該就是動態數據演算。

我們都知道現在CPU有高溫保護措施,一旦超過一定溫度,演算就會暫時暫停,待溫度降低後重新開始演算

那麽這個時候,就會出現遊戲裡殺敵後演算中止而暫停。(殺敵以後有一個血液四散的動畫,那個應該就是即時演算出來的血花效果,不得不說製作方的想法真的很好,但是優化呢……)

這個卡頓可以確定為因為CPU溫度過高導致演算中斷。

不知道1.05有沒有修複這個問題……

還是普遍CPY版本優化本來就有問題……

我這裡只是找出卡頓的原因,至於是不是加密補丁的問題,大家見仁見智就好~~

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